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Python

python中的单引号双引号区别知识点总结

python中的单引号双引号有什么区别呢?下面给大家详细的介绍一下:先说双引号与三引号的区别,双引号所表示的字符串通常要写成一行。如:s1="hello,world"如果要写成多行,那么就要使用\(“连行符”)吧,如:s2="hello,\world"s2与s1是一样的。如果你用3个双引号的话,就可以直接写了,如下:s3="""hello,world,hahaha."""相关推荐:《Python视频教程》那么s3实际上就是"hello,\nworld,\n

系统 2019-09-27 17:38:13 1785

编程技术

漂亮精致的透明小球图标flash绘制

我们先从中间的透明小球开始。通过下面的绘制方法和过程介绍,相信你一定能掌握画立体形体的基本方法,那就是:依次画基本形状、渐变、高光、阴影。1.在Flash中新建一个mc,名字就叫作icon_ball吧。2.画一个正圆形,设置轮廓和填充的样式,效果如下:3.用渐变调整工具调整一下:4.新建一个图层,取名hilight,顺便把原来的帧改名ball。5.再画一个圆,移动到如图位置。6.在ColorMixer面板中修改一下结果如图:图中黑色表示透明,取消选择看看。

系统 2019-08-29 23:36:21 1785

编程技术

Flash鼠绘迪斯尼快乐的米老鼠教程

本例为Flash鼠绘新手入门系列课程,今天我们来学习绘制迪斯尼动画角色《快乐的米老鼠》,教程讲解的比较详细,适合Flash初学者学习,希望朋友们喜欢~~效果演示:随意画了这个米老鼠玩玩的,影子要我出个教程,就把我画的过程写出来吧。这没有什么多的技巧,主要是练习Flash绘画。我画的时候主要是用“线条工具”+“选择工具”调整弧度的方法,熟练了会画得很快的哈。下面就开始画吧。(一)准备工作:新建一影片剪辑元件,将场景放大到200%,为了填色方便,把场景的背景色

系统 2019-08-29 23:29:16 1785

编程技术

学院项目的架构设计图&近期任务计划说明

考试告一段落,该忙乎院长交与的项目了。《学生信息管理系统》,准备用struts+iBatis+spring构建,今天算是考完试后小组的第一次开会,交代了近两个星期内的任务。我立刻将结构的想法画成简图,以及计划建议交给组长和各组员。以下是结构设计简图,精彩的工作由这里开始:接下来是半个月左右的计划:下星期完成数据层到服务层的详细类图,其间我将确定後的实体类图交与邓飞,让他们建表。再下个星期开会+培训後组织第一阶段的编码,我打算这样的:首先我来建立工程,建立好

系统 2019-08-29 23:26:40 1785

编程技术

进京一周年记-eygle在北京的生活之八

(二二)相信网络上有一些深刻的灵魂,一如相信爱情。然而,网路茫茫,人海茫茫,萍水相逢,真的要靠造化。想起一句话:因为懂得,所以慈悲(二三)在来北京之前,Lunar是我北京唯一一个熟悉的朋友.在2002年10月的时候,Lunar就游说我来京.还记得有一次,Lunar和biti在一起她让biti来劝说我.那是我和biti第一次的亲密接触我说担心工作,biti就说,那就和我一起去珠海吧.结果biti被Lunar抢了电话,教训了一顿,说差点被你把eygle拐走了再

系统 2019-08-29 23:23:13 1785

编程技术

【as3】ActionScript 3.0体验试教学视频教程

很不错的视频教程原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_3ecb9b1101009nx0.html全屏观看地址:[url=http://vhead.blog.sina.com.cn/player/outer_player.swf?auto=1&vid=13789342&uid=1053530897]视频1地址[/url][url=http://vhead.blog.sina.com.cn/player/outer_playe

系统 2019-08-29 23:19:01 1785

编程技术

J2me手机游戏开发中对触摸屏输入的处理

在手机游戏的开发中,要做多机型的适配,但是越来越多的机器开始支持触摸屏操作。那么我们也要很好的去实现其触摸屏的输入,以让玩家有类似甚至超过键盘控制的舒适感。下面是一个触摸屏游戏按钮管理思想,对游戏中人物的触摸屏控制会在整理后放出。该思路并不一定是最佳的,只是我是这么实现的。-0-屏幕上所有可以被点击的区域(RECT)按钮都是一个对象,他们有自己被点击的todo()方法,还有一个触点管理器,该管理器控制添加触摸按钮以及清理所有触摸按钮和每个按钮是否被点击的判

系统 2019-08-29 23:06:39 1785

编程技术

配置eclipse

1.导入设备定义你必须至少配置一种设备定义之后才能开始使用EclipseME。请按下列步骤来配置设备定义:从Eclipse的窗口菜单中选择首选项。打开左边面板的J2ME选项分支,点击设备管理(DeviceManagement)。按导入...(Import)按钮。在接下来的对话框中,选择一个包含无线工具包的根目录,EclipseME将从中查找已知设备定义。­当你离开查找目录文本框,或按下了刷新(Refresh)按钮,EclipseME就会开始从指定的目录和其

系统 2019-08-29 22:32:17 1785