2.快速排序2.1算法思想快速排序是对冒泡排序的一种改进。通过一次排序(设要排序的数组是A[0]……A[N-1],首先任意选取一个数据(通常选用数组的第一个数)作为关键数据,然后将所有比它小的数都放到它左边,所有比它大的数都放到它右边,这个过程称为一次快速排序)将要排序的数据分割成独立的两部分,其中一部分的所有数据都比另外一部分的所有数据都要小,然后再按此方法对这两部分数据分别进行快速排序,整个排序过程可以递归进行,以此达到整个数据变成有序序列。快速排序的
系统 2019-09-27 17:49:43 2142
#登录认证#加密-->解密#摘要算法#两个字符串:#importhashlib#提供摘要算法的模块md5=hashlib.md5()md5.update(b'123456')print(md5.hexdigest())#aee949757a2e698417463d47acac93df#不管算法多么不同,摘要的功能始终不变#对于相同的字符串使用同一个算法进行摘要,得到的值总是不变的#使用不同算法对相同的字符串进行摘要,得到的值应该不同#不管使用什么算法,ha
系统 2019-09-27 17:49:08 2142
王者荣耀这么久了,还没上王者?哈哈哈,看过来,是不是对英雄理解的不够透彻呢,是不是还没有很好的为英雄分类呢,今天就来看看英雄分类技术栈一、EM聚类简介二、爬取网上的英雄初始属性值三、做成饼图EM聚类简介EM英文名是ExpectationMaximization,也叫最大期望算法。在统计计算中,最大期望(EM)算法是在概率(probabilistic)模型中寻找参数最大似然估计或者最大后验估计的算法,其中概率模型依赖于无法观测的隐藏变量(LatentVari
系统 2019-09-27 17:48:38 2142
'''利用条件运算符的嵌套来完成此题:学习成绩>=90分的同学用A表示,60-89分之间的用B表示,60分以下的用C表示。'''frompip._vendor.distlib.compatimportraw_inputdeftest1(n):f=""ifn>=90:f="A"elif60<=n<=89:f="B"else:f="C"print("%d成绩%s"%(n,f));num=raw_input("请输入:");num=int(num)test1(n
系统 2019-09-27 17:48:27 2142
一、python判断文件和文件夹是否存在、创建文件夹复制代码代码如下:>>>importos>>>os.path.exists('d:/assist')True>>>os.path.exists('d:/assist/getTeacherList.py')True>>>os.path.isfile('d:/assist')False>>>os.path.isfile('d:/assist/getTeacherList.py')True>>>os.maked
系统 2019-09-27 17:47:00 2142
用于生成一个指定范围内的整数。其中参数a是下限,参数b是上限,Python生成随机数print(random.randint(12,20))#生成的随机数n:12<=n<=20print(random.randint(20,20))#结果永远是20#print(random.randint(20,10))#该语句是错误的。print(random.randrange(1,100,2))#返回[1,100]之间的奇数19print(random.ranran
系统 2019-09-27 17:46:15 2142
本文以实例形式较为详细的讲述了Python中多线程的用法,在Python程序设计中有着比较广泛的应用。分享给大家供大家参考之用。具体分析如下:python中关于多线程的操作可以使用thread和threading模块来实现,其中thread模块在Py3中已经改名为_thread,不再推荐使用。而threading模块是在thread之上进行了封装,也是推荐使用的多线程模块,本文主要基于threading模块进行介绍。在某些版本中thread模块可能不存在,
系统 2019-09-27 17:46:00 2142
本文为本人另一个账号上的文章,那个账号不要了,乾坤大挪移过来。最近遇到结构体内存对齐的问题,发现自己一知半解,于是在网上搜集了些资料,总结如下。一、规则每个特定平台上的编译器都有自己的默认“对齐系数”(也叫对齐模数)。程序员可以通过预编译命令#pragmapack(n),n=1,2,4,8,16来改变这一系数,其中的n就是你要指定的“对齐系数”,VC++默认n=8。对齐分两步,第一步:数据成员对齐;第二步:结构体对齐。数据成员对齐:每个结构体成员所分配的存
系统 2019-08-29 23:43:20 2142
之前看过相关的ByteBuffer的使用,但是问题是那时还年轻,所以现在有点老了,因此,忘记了,所以决心看源代码了解一番----故作此篇文章。查看ByteBuffer的API,看的我是一头雾水,搞不清什么mark、position、limit、flip、reset几个的用法,先看下面的例子:Java代码Stringstr="helloWorld";ByteBufferbuff=ByteBuffer.wrap(str.getBytes());System.o
系统 2019-08-29 23:37:58 2142
场景五的黄昏场景是一个从城市到森林的过渡场景,出现的时间比较短,所以在这个场景里并没有设计什么小细节。场景五的草稿图:场景完成图:场景五里唯一有点技术含量的就是飞舞的树叶了,远处的树叶做得很简单,就是一个单帧的小叶片在飘动。近处的树叶做了一个逐帧的翻滚动画,用了9帧。呵呵,画这个动画的时候是把家里阳台上的紫藤树叶摘了一片,拿在手上一点一点的翻动,边翻边画的,哈哈。眼前飞过的树叶是把每一帧都在PS里模糊化后再导入到FLASH里生成的。主要是为了突出一个远近的
系统 2019-08-29 23:35:23 2142