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编程技术

数据库总结八分区表、索引和视图

分区表:分区表的目的是将同一张表中的数据分布在多个物理位置,提高访问的性能。分区的物理位置为多个文件组。可使用分区表来存储销售订单,然后根据订单日期将订单记录分布到不同文件组中。此技术使用户可以控制不同种类订单的物理存储,同时仍在一个表中对这些订单进行维护。利用分区表改善可管理性的好处:•能够实现单独的备份策略。不同的数据集可能有不同的备份要求;•可控制存储介质。对表进行分区可使你根据数据的存取要求为数据选择相应的存储;•实现索引管理。除了分区表外,还可分

系统 2019-08-29 23:26:01 2570

编程技术

SD2.0大会归来

29日清早赶到九华山,一路通畅,到16区会场后同事们还在做最后的准备工作,听说前一天忙到夜里4-5点,真是辛苦他们了。上午的Keynote没有仔细听,倒是在玩jiwai提供的现场聊天信息了,这种方式在上次网志年会看到后借鉴过来的。找个朋友、给个问候,倒是很能活跃严肃而沉闷的气氛。下午和郝培强、霍炬一起聊了些搜索技术的话题,只能赶过去听钱宏武的“开发与维护大规模在线互动产品”,他是我主持晚场沙龙的嘉宾。钱先生的课之前看到录象,话题差别不大,不过这次时间控制不

系统 2019-08-29 23:20:03 2570

Tomcat

Tomcat6 配置多虚拟主机,多域名绑定一IP

搞了Tomcat6配置多虚拟主机很久,终于OK了。真是够吐血的,记录下来,方便以后查阅了。实现效果:http://localhost访问一个项目例如一个助学网。http://localhost1访问一个项目例如一个办公系统实现方案,需要修改两个地方一个是C:\WINDOWS\system32\drivers\etc\hosts文件,改为127.0.0.1localhost127.0.0.1localhost1另一个要改的就是server.xml,修改后如下

系统 2019-08-29 23:15:45 2570

Android

编译 android 2.1 (eclair) 源码 For HTC G1

1.说明1)下载编译最基本的android源码,无法在真机上使用(不能生成boot.img),只能在模拟器上使用。这是因为没有编译相关机型的内核和硬件驱动。以下介绍的是用android源码编译出对应HTCG1的版本,和烧写的过程。编译生成的版本除相机不能用之外,其它绝大部分功能都能正常使用,在G1上运行2.1版的速度也不错。2)本文主要参考日文文档G1/G2烧机指南,感谢原文作者,原文地址:http://code.google.com/p/android-

系统 2019-08-29 23:08:32 2570

编程技术

ESFramework介绍之(7)-- 服务器代理IServer

(本文原作于2006.03.15,第一次修正于2006.06.06,修正后适用于ESFrameworkV0.3+)(本文是ESFramework对客户端开发的支持特性之一,如果要按顺序阅读,请转到ESFramework介绍(序))分布式系统的构建一般有两种模式,一是基于消息(如Tcp,http等),一是基于方法调用(如RPC、WebService、Remoting)。深入想一想,它们其实是一回事。如果你了解过.NET的Proxy,那么你会发现,方法调用和消

系统 2019-08-29 22:49:36 2570

编程技术

集体过冬,Hyper-V为企业省钱

虚拟化技术在减少企业的总体拥有成本方面优势巨大,极大地提升服务器的利用率,比如从原本的10~20%提升到60~70%;其中最显著的优势就是节省了能耗。如果企业以2:1的比例应用虚拟化技术进行服务器整合将服务器的数量减少一半,那么这所节省的能耗和成本将是个不可思议的数字。每月的能源支出账单只能反映出节能方面,而设备采购的账单而能实实在在反应出硬件设备所节省出的成本。降低硬件成本实际上就意味着减少机器维护和更换;事实上,我们内部的IT部门自从有了Hyper-V

系统 2019-08-29 22:39:36 2570

Android

Android开发之组件生命周期(二)

引言应用程序组件有一个生命周期——一开始Android实例化他们响应意图,直到结束实例被销毁。在这期间,他们有时候处于激活状态,有时候处于非激活状态;对于活动,对用户有时候可见,有时候不可见。组件生命周期将讨论活动、服务、广播接收者的生命周期——包括在生命周期中他们可能的状态、通知状态改变的方法、及这些状态的组件寄宿的进程被终结和实例被销毁的可能性。上篇Android开发之旅:组件生命周期(一)讲解了论活动的生命周期及他们可能的状态、通知状态改变的方法。本

系统 2019-08-29 22:32:08 2570

Android

【Android游戏开发十七】让玩家自定义手势玩转A

Himi原创,欢迎转载,转载请在明显处注明!谢谢。原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/01/14/6137136.aspx有童鞋问我为什么不用SDK2.1,2.2来进行游戏开发,那我这里稍微说两句:1.AndroidSDK属于向下兼容!那么低版本可以运行的,高版本基本上更是没问题!(当然每次SDK的更新也会带来新功能,或者修改了一些原来的BUG等等,那么其实对于游戏开发来说,如果你的游戏中

系统 2019-08-29 22:20:25 2570