如果直接对大文件对象调用read()方法,会导致不可预测的内存占用。好的方法是利用固定长度的缓冲区来不断读取文件内容。即通过yield。在用Python读一个两个多G的txt文本时,天真的直接用readlines方法,结果一运行内存就崩了。还好同事点拨了下,用yield方法,测试了下果然毫无压力。咎其原因,原来是readlines是把文本内容全部放于内存中,而yield则是类似于生成器。代码如下:defopen_txt(file_name):withope
系统 2019-09-27 17:38:24 1754
python语句与语法1.python简单语句的基本介绍>>>whileTrue:#简单的while循环...reply=input('Entertext:')#调用了Input,将输入传参给reply...ifreply=='stop':break#如果输入的是stop就退出循环...print(reply.upper())#如果输入的不是stop就一直将输入的转换为大写字母...Entertext:abc#这是第一个输入abc,看到下面转换成大写的AB
系统 2019-09-27 17:38:15 1754
Python是一门动态、面向对象语言。其最初就是作为一门面向对象语言设计的,并且在后期又加入了一些更高级的特性。除了语言本身的设计目的之外,Python标准库也是值得大家称赞的,Python甚至还自带服务器。其它方面,Python拥有足够多的免费数据函数库、免费的Web网页模板系统、还有与Web服务器进行交互的库、这些都可以设计到你的Web应用程序里面。回顾基于Python的6大Web应用框架:1.Zope2Zope2是一款基于Python的Web应用框架
系统 2019-09-27 17:38:06 1754
我想大家都知道qq农场吧?今天闲来无事,突发奇想,准备酝酿一个类似的网页游戏。废话不说,具体如下:-----------------------------------------------这不是一个异常--------------------------------------------------这一款模拟经营类游戏,每个人注册登录后,都有一个初始的属性,根据起始做的选择题,分配一定的属性。每个人起手没有金钱,可以选择在系统控制的比如商店,农场,牧
系统 2019-08-29 23:46:44 1754
目前Document类的结构已经比较完善了,由于编辑Document涉及到界面,所以先把GUI写出来。用Java做界面一直是比较麻烦的事情,早期的AWT太慢,现在很少用了,Swing我没用过,但速度也快不了多少,最后发现SWT是一个不错的本地库,速度够快,而且效果和本地平台一样(因为是调用的平台相关API),不仔细看根本看不出是java做的。不过,考虑到移植性,我决定把Frame分成平台无关和相关两层,这样就有足够的灵活性,将来可以用Swing或者其他GU
系统 2019-08-29 23:45:24 1754
6.赶快把PHOTOSHOP关掉!!开的窗口太多,搞得机器半死不活了:(!!7.在FLASH中新建文件。Ctrl+R导入GIF图:比较大...先不进行缩放。选择Modify-traceBitmap,将位图打散成矢量图。PS:Color指颜色的容差值(从0-500),略选大点。MinimumArea指包含的像素范围。可以按PHOTOSHOP中魔术棒的参数来理解。如果我理解有误,那就是...贻误网友了。说了这么多,总算转换完了...如果是彩图,还得多写几行PS
系统 2019-08-29 23:42:37 1754
使用Hibernate将100000条记录插入到数据库的一个很自然的做法可能是这样的Sessionsession=sessionFactory.openSession();Transactiontx=session.beginTransaction();for(inti=0;i<100000;i++){Customercustomer=newCustomer(.....);session.save(customer);}tx.commit();sessio
系统 2019-08-29 23:36:49 1754
没想到写制作记录会这么复杂,制作那些图片真花时间,呵呵,不过终于要写完啦!今天介绍最后两个场景。场景七是从森林出来,由于经过了绸密的森林,在这个场景应该让视觉上得到休整,所以设计了一个开阔的场景。湖边一直是我钟爱的一个场景,记得第一次做FLASH动画就画了湖边的,呵呵。场景七草稿图:完成图:为了让画面看上去更丰富一些,在内湖设计了荷花池。荷花以前画过,BLOG顶部的动画就有荷花,但是那个画得不好看,这次专门找了一堆荷花的照片,认真研究了一番,搞定了荷花!漫
系统 2019-08-29 23:35:25 1754
[1b]问题1:我做得flash移动动画,在时间轴上面为什么没有那个长箭头的标志而且也没有出现移动动画效果?[/1b][1b]解决思路[/1b]对于无法实现移动渐变效果,这个问题在初学者制作Flash过程中经常会遇到,往往百思不得其解。其实问题的根本原因在于元件与图形的区别。Flash中一共有三种元件,分别是图形元件、按钮和影片剪辑,这三种元件都可以做移动动画的。但是Flash中的图形就不可以做移动渐变动画,这里所说的图形就是矢量化的图形。我们只要了解了这
系统 2019-08-29 23:35:21 1754
关于遮罩的教程很多了,这里结合我的摸索过程及创意给大家尤其是初学者作一简单讲解。一.原理部分--羽化的美眉效果flash的遮罩原理在于使用一个图形作为透过光线的区域,当这个图形所在层转为遮罩层时,图形区域下一层的物体可见,而图形区域外的物体不可见。但是再往下一层的物体仍然可见,也就是说,遮罩层只对它下面一层物体起作用。好,下面就步入正题,介绍一个羽化美眉效果,这在photoshop中是很容易实现的。1.从图片库中找个漂亮的美眉,导入到舞台上,放在合适的位置
系统 2019-08-29 23:34:59 1754