要增加或更改数组里的点就可以画线了。当然也可以和其他程序结合使用varpoint=newArray();point[0]=[100,200];point[1]=[300,300];point[2]=[100,100];point[3]=[200,400];varx=point[0][0];vary=point[0][1];vari=1;createEmptyMovieClip("line",1);line.lineStyle(1,0x0000FF,100)
系统 2019-08-29 23:34:50 2364
版权声明:转载时请务必保留以下作者信息和链接作者:陈维(chenweionline@hotmail.com)作者的网站:http://www.chenwei.mobi我们的Java程序中有时候需要调用程序自身以外的一些程序,来完成某些计算。那么这个时候可以使用ProcessBuilder.start()或Runtime.exec方法,并返回Process子类的一个实例,该实例可用来控制进程并获取相关信息。我用调用Windows系统的计算器举个例子:try.
系统 2019-08-29 23:33:19 2364
1.Introduction.1.1.StartingwithOracle7release7.3,theExportutilityprovidestwomethodsforexportingtabledata:-ConventionalPathExport-DirectPathExport1.2.ConventionalpathExport.ConventionalpathExportusestheSQLSELECTstatementtoextractda
系统 2019-08-29 23:32:53 2364
一、浏览器效果和Dreamweaver设计视图:二、HTML
系统 2019-08-29 23:28:39 2364
Javanio的3个特性JavaNIO(NewIO)是一个可以替代标准JavaIOAPI的IOAPI(从Java1.4开始),JavaNIO提供了与标准IO不同的IO工作方式。ChannelsandBuffers(通道和缓冲区)标准的IO基于字节流和字符流进行操作的,而NIO是基于通道(Channel)和缓冲区(Buffer)进行操作,数据总是从通道读取到缓冲区中,或者从缓冲区写入到通道中。AsynchronousIO(异步IO)JavaNIO可以让你异步
系统 2019-08-29 23:28:17 2364
Hibernate的简介hibernate是一个开源的持久化对象关系映射框架。在概念中有两个基本术语:1)持久化(persistence)在系统中数据有两种保存状态:第一种是瞬间状态,第二种是持久化状态。所谓瞬间状态是指保存在内存中的程序数据,程序退出后,数据就消失。所谓持久状态是指保存在磁盘上的程序数据,程序退出后,数据亦然存在,称程序数据的持久化状态。所谓持久化是指将程序数据在瞬间状态和持久状态之间转换的机制。简单说:就是数据在内存中的数据,保存到数据
系统 2019-08-29 23:25:43 2364
测试的时候在同目录下创建个“flv”文件夹,把要播放的视频文件放到里面,当然,相对应的playlist.xml也要修改一下。//==========视频初始化======================varnc:NetConnection=newNetConnection();nc.connect(null);varns:NetStream=newNetStream(nc);my_video.attachVideo(ns);ns.setBufferTim
系统 2019-08-29 23:18:43 2364
如果大家处理过多语言资源,那么对JDK这个自带的native2ascii肯定不会陌生,它能够帮我们把不同的编码转化成统一的unicode编码,来实现国际化。一般我们都这么用,假设我们有这么一个文件zh.txt,其内容只有这么一行:然后我们使用native2ascii来将其内容转成unicode编码:很简单,但是你考虑过zh.txt文件的编码了吗?如果这个zh.txt文件是别人提供给你的,可能里面是采用了别的编码,那么如果仅仅是通过简单的native2asc
系统 2019-08-29 23:16:12 2364
5.4、让我们增加玩家对于这个向导,我们将只是使用一个占位符代替交通工具。我们将在之后载入模型,但那只是没价值的工作,我们想要先让游戏的核心能运作。一个Box是一个好的占位符,因为它是我们交通工具的基础模型。所以,让我们先增加一个buildPlayer的方法并在initGame中调用它。我们将接着创建一个box做为玩家的几何体并把这个Boxattach到node。这个玩家Node将会是一个类变量,以便我们能在update期间访问它。我将创建一个中心为(0,
系统 2019-08-29 22:54:00 2364
今天在网上搜索了一下,发现一篇关于java集合的博文,里面整理得非常好,特意copy过来和大家分享一下本讲内容:集合collection讲集合collection之前,我们先分清三个概念:colection集合,用来表示任何一种数据结构Collection集合接口,指的是java.util.Collection接口,是Set、List和Queue接口的超类接口Collections集合工具类,指的是java.util.Collections类。SCJP考试
系统 2019-08-29 22:53:48 2364