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Java

从Python程序中访问Java类的简单示例

fromjniusimportautoclass>>>Stack=autoclass('java.util.Stack')>>>stack=Stack()>>>stack.push('hello')>>>stack.push('world')>>>stack.pop()'world'>>>stack.pop()'hello'上面的代码中,我们使用autoclass函数,创建了一个类型代理,对应着Java中java.util.Stack类的所有方法和字段属性

系统 2019-09-27 17:49:06 2351

Python

Python文件夹与文件的相关操作(推荐)

最近在写的程序频繁地与文件操作打交道,这块比较弱,还好在百度上找到一篇不错的文章,这是原文传送门,我对原文稍做了些改动。有关文件夹与文件的查找,删除等功能在os模块中实现。使用时需先导入这个模块,导入的方法是:importos一、取得当前目录s=os.getcwd()#s中保存的是当前目录(即文件夹)比如运行abc.py,那么输入该命令就会返回abc所在的文件夹位置。举个简单例子,我们将abc.py放入A文件夹。并且希望不管将A文件夹放在硬盘的哪个位置,都

系统 2019-09-27 17:46:18 2351

Java

JAVA属性文件的操作类Propertise

J2SEAPI读取Properties文件六种方法http://webservices.ctocio.com.cn/115/8689615.shtml1。使用Java.util.Properties类的load()方法示例:InputStreamin=lnewBufferedInputStream(newFileInputStream(name));Propertiesp=newProperties();p.load(in);2。使用java.util.R

系统 2019-08-29 23:48:55 2351

Java

Java中的异常处理

如何捕获异常Java中使用关键字try、catch和finally来捕获和处理异常。try{//normalworkflow}catch(Exceptione){//handleexception}finally{//docleanup}每一段的基本职责不同:try{}中的代码是程序正常执行时的逻辑,也是可能抛出异常的代码段。catch{}中是用来处理Exception的代码,可以有多个catch,但Java编译器强制要求多个catch捕获的Excepti

系统 2019-08-29 23:45:25 2351

编程技术

(第Ⅲ部分 结构型模式篇) 第7章 适配器模式(Ad

——.NET设计模式系列之八Terrylee,2006年2月概述在软件系统中,由于应用环境的变化,常常需要将“一些现存的对象”放在新的环境中应用,但是新环境要求的接口是这些现存对象所不满足的。那么如何应对这种“迁移的变化”?如何既能利用现有对象的良好实现,同时又能满足新的应用环境所要求的接口?这就是本文要说的Adapter模式。意图将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。结构图

系统 2019-08-29 23:28:43 2351

编程技术

邮件轻松发--邮件群发小工具

关于这个工具的创作:相信大家都有找工作的经历,在简历投递的时候是否有这样的烦恼?点对点的发送邮件时,不停的复制粘贴自己的简历发送,在这一期间不仅浪费了大家相当多的一部分时间,而且发送简历的效率也不是很高。于是自己便做了一个这样的小工具,能够进行批量、群发邮件的功能。一、开发前准备:必要的jar包:mail.jar、commons-email-1.1.jar、activation.jar二、代码编写:MailSenderInfo.java封装Mail普通do

系统 2019-08-29 23:14:25 2351

Java

如何生成java应用程序

我给大家分享如何制作java应用程序:1.在d:编写Tom类如下:importjavax.swing.JOptionPane;publicclassTom{publicstaticvoidmain(String[]args){System.out.println("dfd");JOptionPane.showMessageDialog(null,"alert","alert",JOptionPane.ERROR_MESSAGE);}}2.在doc中编译To

系统 2019-08-29 23:06:05 2351

Java

Java基础之软引用、弱引用、虚引用

1、概述在JDK1.2以前的版本中,当一个对象不被任何变量引用,那么程序就无法再使用这个对象。也就是说,只有对象处于可触及状态,程序才能使用它。这就像在日常生活中,从商店购买了某样物品后,如果有用,就一直保留它,否则就把它扔到垃圾箱,由清洁工人收走。一般说来,如果物品已经被扔到垃圾箱,想再把它捡回来使用就不可能了。但有时候情况并不这么简单,你可能会遇到类似鸡肋一样的物品,食之无味,弃之可惜。这种物品现在已经无用了,保留它会占空间,但是立刻扔掉它也不划算,因

系统 2019-08-29 22:32:21 2351

编程技术

as3游戏开发之打气球系列(二)

HI,经过了昨天疯狂的理论轰炸,脑袋还清新不?其实昨天的内容很重要,只要昨天那两点理解透了,以后再制作游戏就是一些算法问题,其实做游戏不难.最难的是想法而已.今天继续,依旧是老提纲:1,瞄准镜的产生(类似attachMovie在AS3中该如何表现?)2,飞翔的气球(怎么飞?随机飞,随机速度又怎么表现?该如何记时?)3,打气球(怎么算打中?打中后,气球爆炸怎么表现?声音呢?)4,给我个计数器(计算打中的,飞走的,甚至击中概率)5,成与败(怎么算胜利?怎么算失

系统 2019-08-29 22:23:38 2351