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Python

详细讲解Python中的文件I/O操作

本章将覆盖所有在Python中使用的基本I/O功能。有关更多函数,请参考标准Python文档。打印到屏幕上:产生输出最简单的方法是使用print语句,可以通过用逗号分隔的零个或多个表达式。该函数将传递到一个字符串表达式,并将结果写到标准输出,如下所示:#!/usr/bin/pythonprint"Pythonisreallyagreatlanguage,","isn'tit?";这将产生结果输出在标准屏幕上,结果如下:Pythonisreallyagrea

系统 2019-09-27 17:46:33 2078

Python

Python数据结构与算法(几种排序)小结

Python数据结构与算法(几种排序)数据结构与算法(Python)冒泡排序冒泡排序(英语:BubbleSort)是一种简单的排序算法。它重复地遍历要排序的数列,一次比较两个元素,如果他们的顺序错误就把他们交换过来。遍历数列的工作是重复地进行直到没有再需要交换,也就是说该数列已经排序完成。这个算法的名字由来是因为越小的元素会经由交换慢慢“浮”到数列的顶端。冒泡排序算法的运作如下:比较相邻的元素。如果第一个比第二个大(升序),就交换他们两个。对每一对相邻元素

系统 2019-09-27 17:45:58 2078

Python

python generator与coroutine

pythongenerator与coroutine协程简单介绍协程,又称微线程,纤程,英文名Coroutine。协程是一种用户态的轻量级线程,又称微线程。协程拥有自己的寄存器上下文和栈,调度切换时,将寄存器上下文和栈保存到其他地方,在切回来的时候,恢复先前保存的寄存器上下文和栈。因此:协程能保留上一次调用时的状态(即所有局部状态的一个特定组合),每次过程重入时就相当于进入上一次调用的状态,换种说法:进入上一次离开时所处逻辑流的位置。优缺点优点:1.无需线程

系统 2019-09-27 17:45:41 2078

Python

Python中if __name__ == '__main__'作用解析

当你打开一个.py文件时,经常会在代码的最下面看到if__name__=='__main__':,现在就来介绍一下它的作用.模块是对象,并且所有的模块都有一个内置属性__name__。一个模块的__name__的值取决于您如何应用模块。如果import一个模块,那么模块__name__的值通常为模块文件名,不带路径或者文件扩展名。但是您也可以像一个标准的程序样直接运行模块,在这种情况下,__name__的值将是一个特别缺省"__main__"。//////

系统 2019-09-27 17:45:26 2078

Python

python字典的常用操作方法小结

Python字典是另一种可变容器模型(无序),且可存储任意类型对象,如字符串、数字、元组等其他容器模型。本文章主要介绍Python中字典(Dict)的详解操作方法,包含创建、访问、删除、其它操作等,需要的朋友可以参考下。字典由键和对应值成对组成。字典也被称作关联数组或哈希表。基本语法如下:1.创建字典>>>dict={'ob1':'computer','ob2':'mouse','ob3':'printer'}技巧:字典中包含列表:dict={'yangr

系统 2019-09-27 17:38:21 2078

Python

Python中对元组和列表按条件进行排序的方法示例

在python中对一个元组排序我的同事AxelHecht给我展示了一些我所不知道的关于python排序的东西。在python里你可以对一个元组进行排序。例子是最好的说明:>>>items=[(1,'B'),(1,'A'),(2,'A'),(0,'B'),(0,'a')]>>>sorted(items)[(0,'B'),(0,'a'),(1,'A'),(1,'B'),(2,'A')]默认情况下内置的sort和sorted函数接收的参数是元组时,他将会先按元组

系统 2019-09-27 17:37:53 2078

Python

Python 性能优化技巧总结

1.使用测量工具,量化性能才能改进性能,常用的timeit和memory_profiler,此外还有profile、cProfile、hotshot等,memory_profiler用了psutil,所以不能跟踪cpython的扩展;2.用C来解决费时的处理,c是效率的代名词,也是python用来解决效率问题的主要途径,甚至有时候我都觉得python是c的完美搭档。常用的是Cython,直接把py代码c化然后又能像使用py包一样使用,其次是ctypes,效

系统 2019-09-27 17:37:43 2078

编程技术

结构体内在对齐

本文为本人另一个账号上的文章,那个账号不要了,乾坤大挪移过来。最近遇到结构体内存对齐的问题,发现自己一知半解,于是在网上搜集了些资料,总结如下。一、规则每个特定平台上的编译器都有自己的默认“对齐系数”(也叫对齐模数)。程序员可以通过预编译命令#pragmapack(n),n=1,2,4,8,16来改变这一系数,其中的n就是你要指定的“对齐系数”,VC++默认n=8。对齐分两步,第一步:数据成员对齐;第二步:结构体对齐。数据成员对齐:每个结构体成员所分配的存

系统 2019-08-29 23:43:20 2078

编程技术

Flash游戏制作--五子连珠(二)

//显示棋子_root.display="Xpos:"+(x+1);temp=chr(y+65);_root.display1="Ypos:"+temp;_root.playnow="player";//判断是否获胜xx=x;yy=y;for(k=0;k6){_root.a_result=0;x=xx;y=yy;while((_root.table[y][x]==2)and(y+_root.dir[k][1]=-1)and(x+_root.dir[k][0

系统 2019-08-29 23:42:45 2078

编程技术

《漫步》flash动画制作全记录五

场景五的黄昏场景是一个从城市到森林的过渡场景,出现的时间比较短,所以在这个场景里并没有设计什么小细节。场景五的草稿图:场景完成图:场景五里唯一有点技术含量的就是飞舞的树叶了,远处的树叶做得很简单,就是一个单帧的小叶片在飘动。近处的树叶做了一个逐帧的翻滚动画,用了9帧。呵呵,画这个动画的时候是把家里阳台上的紫藤树叶摘了一片,拿在手上一点一点的翻动,边翻边画的,哈哈。眼前飞过的树叶是把每一帧都在PS里模糊化后再导入到FLASH里生成的。主要是为了突出一个远近的

系统 2019-08-29 23:35:23 2078