搜索到与相关的文章
编程技术

学院项目的架构设计图&近期任务计划说明

考试告一段落,该忙乎院长交与的项目了。《学生信息管理系统》,准备用struts+iBatis+spring构建,今天算是考完试后小组的第一次开会,交代了近两个星期内的任务。我立刻将结构的想法画成简图,以及计划建议交给组长和各组员。以下是结构设计简图,精彩的工作由这里开始:接下来是半个月左右的计划:下星期完成数据层到服务层的详细类图,其间我将确定後的实体类图交与邓飞,让他们建表。再下个星期开会+培训後组织第一阶段的编码,我打算这样的:首先我来建立工程,建立好

系统 2019-08-29 23:26:40 1953

编程技术

中国最好的程序员是否都愿投奔李开复的孵育工场

(TechCrunch)李开复证实了外界的传闻,他离开Google大中华区总裁的职位去做一些称作为“创新工厂”的工作,包括一个混合型孵育公司,一个开发实验室和一个天使投资公司。他计划雇佣100-150个年轻有能力的中国工程师,帮助实现他们的创意,之后将会每年剥离50-75人成立子公司,从创新工厂中给他们投入种子资金。他会再雇佣50-75个另外的更加聪明和斗志旺盛的年轻人去填补这个缺口,以此循环。在美国,孵育工厂有着不同的故事。互联网上的创意火花造就很多有名

系统 2019-08-29 23:10:58 1953

编程技术

托盘图标提示

'*************************************************************************'**模块名:frmTest'**说明:YFsoft版权所有2004-2005(C)'**创建人:叶帆'**日期:2004-10-1409:08:28'**修改人:'**日期:'**描述:托盘气球提示'**版本:V1.0.0'*******************************************

系统 2019-08-29 23:03:31 1953

编程技术

004_《Delphi6数据库开发典型实例》

《Delphi6数据库开发典型实例》Delphi教程系列书籍(004)《Delphi6数据库开发典型实例》网友(邦)整理EMail:shuaihj@163.com下载地址:Pdf作者:尹立民丛书名:软件工程师丛书出版社:电子工业出版社ISBN:7505380109上架时间:2006-10-25出版日期:2002年11月开本:16开页码:536版次:1-1内容简介本书主要针对具有一定Delphi6应用基础或windows程序设计经验的读者。全书密切结合实例,

系统 2019-08-29 23:01:24 1953

编程技术

自定义日期挑选控件

cocoa提供了UIDatePicker控件,但是对于程序员而言并不友好。其糟糕之处,莫过于无法指定其frame,它的大小固定为320*216(占据了近整个iphone屏幕的一半),导致在UI设计时很难安排下这个“巨大”的东西。我们自定义的日期挑选控件是这样的。它默认情况下显示为一个textfield,以文本的方式显示日期,当你试图编辑它时,会弹出一个足够巨大的UIDatePicker控件:

编程技术

替换text字段的储存过程

ntext,text,andimagedatatypeswillberemovedinafutureversionofMicrosoftSQLServer.Avoidusingthesedatatypesinnewdevelopmentwork,andplantomodifyapplicationsthatcurrentlyusethem.Usenvarchar(max),varchar(max),andvarbinary(max)instead从上文可以

系统 2019-08-29 22:50:39 1953

编程技术

电子商务及电子支付业务发展的思考之三-从电子

要一下理清楚电子支付服务提供商在电子商务生态圈中的角色及价值很难,先按照CRM方法论分析一下电子支付服务提供商与网络营销的关系,以便为更好理清楚电子支付企业在整合电子商务价值链或生态圈中的价值所在。尚未完全想清楚,因此是思维混乱,姑且叫做乱弹。电子支付服务提供商与网络营销的关系从表层关系或从本质来看都很简单明了:从外部需求来说:电子支付厂商自己也需要进行网络营销,以扩大自己的影响力,强化自己的品牌形象;从内部需求来说:电子支付厂商为进行网络营销的公司提供支

系统 2019-08-29 22:40:29 1953

编程技术

Ryan's zone微信公众账号

非常感谢大家一直以来对本人博客的支持,是大家的鼓励让我有信心一直把记录写下去。目前为止,我们的内有来自各个公司工作一线的朋友,有来自在校学生或处于学习阶段的朋友,在群里,大家都可以学习到新知识、可以为他人答疑解惑,达到共同进步的目的。为了能与大家分享知识,构建一个沟通的平台,我开通了Ryan‘szone的微信公众账号,旨在为大家及时推送移动开发相关的知识和信息,能让大家在第一时间收到。同时也借此平台和大家更多的交流!现将微

系统 2019-08-29 22:40:02 1953

编程技术

as3.0游戏开发之打气球系列(一)

好久没有写正经的文章了,这次打算写个打气球的文章,分为几部分写,其实是想写细点,其中很多方法,会扩展开讲.具体的提纲为以下:1,瞄准镜的产生(类似attachMovie在AS3中该如何表现?)2,飞翔的气球(怎么飞?随机飞,随机速度又怎么表现?该如何记时?)3,打气球(怎么算打中?打中后,气球爆炸怎么表现?声音呢?)4,给我个计数器(计算打中的,飞走的,甚至击中概率)5,成与败(怎么算胜利?怎么算失败?如何表现)6,完善(结尾)1,瞄准镜的产生(类似att

系统 2019-08-29 22:23:40 1953

编程技术

2006了,总得写点啥

时间真的很快,已经2006年了,又老一岁了。。。很幸运,新年的第一天没有要加班不想对2006作过多的展望,不确定的因素依然太多生命旅途中有那么一段时间叫做2005,我就这么跌跌撞撞地走过来了决定了直接工作,形势所迫没办法拿到了人生中第一份工资,用得还算有意义换过两家公司实习,尽管现在的公司还不是那么尽如人意认识了好多人,liuning,zhouyun,帮主,ZhengLee,大叔,Hajime,jully,大徐,xuanzi。。。太多了人给了我太多的帮助,

系统 2019-08-29 22:06:33 1953