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编程技术

OSWorkflow与可扩展性设计

基本上以后设计脚本自定义支持、组件自定义支持时,可以偷懒的参考OSWorkflow的所使用的各种组件类型、设计、代码。类似于ApacheCamel,学到很多Endpoint的使用。1.条件(Condition)可扩展。条件用于权限类、Join是否满足等。Condition包括常见的BSF\BeanShell脚本、也可以与人员执行上下文关联、也可以是一个注册为JNDI的Condtion实现、EJB等。Condition接口定义传入了必要的上下文信息,上下文信

系统 2019-08-29 23:46:29 1936

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进京一周年记-eygle在北京的生活之八

(二二)相信网络上有一些深刻的灵魂,一如相信爱情。然而,网路茫茫,人海茫茫,萍水相逢,真的要靠造化。想起一句话:因为懂得,所以慈悲(二三)在来北京之前,Lunar是我北京唯一一个熟悉的朋友.在2002年10月的时候,Lunar就游说我来京.还记得有一次,Lunar和biti在一起她让biti来劝说我.那是我和biti第一次的亲密接触我说担心工作,biti就说,那就和我一起去珠海吧.结果biti被Lunar抢了电话,教训了一顿,说差点被你把eygle拐走了再

系统 2019-08-29 23:23:13 1936

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谁遇到过这种情况,到底哪个是真的

最近想买一台数码相机,同事给推荐绿森数码不错,于是就打开百度搜索“绿森数码”,打开在百度排第一的网站,打开的网站网址为“http://www.lusen.com.cn/”。截图如下:打开goole,搜索“绿森数码”,打开在Goole排第一的网站,网址为“http://www.lusen.cn/”。使用百度和使用goole搜索到的不是一个网站,一个以com.cn结尾,一个以.cn结尾,到底哪个是真的绿森数码啊,有人知道吗????谁遇到过这种情况,到底哪个是真

系统 2019-08-29 23:11:00 1936

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Jexi设计 (6) View设计

以下讨论View的设计。Document是抽象的文档类,它包含了所有的数据和如何显示的信息,我们已经通过Page,Paragraph,Row等等抽象出来了。Frame代表窗体对象,负责构造出窗体,菜单栏,工具栏等等,它可以接受用户的命令,然后将命令传递给Document。View代表视图对象,负责绘制文档数据,它在update()方法中绘制可视区域。除了绘制文档数据,视图还可能要绘制滚动条,标尺等等。Decorator模式终于派上用场了,抽象出View接口

系统 2019-08-29 23:03:40 1936

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jsp传值

//在1.jsp里可以这样得到<%Stringt1Value=request.getParameter("t1");%>jsp传值

系统 2019-08-29 22:59:48 1936

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ESFramework介绍之(8)-- 客户端插件IPassiv

前文已经提到了,在IServerAgent的基础上,客户端也可以采用插件的结构形式,客户端插件需要实现IPassiveAddin接口。我的想法是,当客户端主程序加载一个新的PassiveAddin时,可以在某个菜单的子Items上添加一项,当双击这个子菜单项时,则弹出该客户端插件提供的“业务操作窗体”。这只是使用客户端插件的可行方式之一,你完全可以根据你的应用来决定使用形式。IPassiveAddin接口定义如下:1///2///IPas

系统 2019-08-29 22:56:42 1936

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未来五年内一般程序员必须掌握的技能

由于最近经济形势的变化,很多开发人员只关注他们短期的工作前景。与此同时,把时间和精力花在学习最能带来回报的新技术上是件非常重要的事情。这里是我们列举的10种你需要马上开始学习的技术,让你的简历在未来5年不会落伍。这个列表并不完全,有很多业界的领域(比如大型机开发人员)没有涉及。尽管如此,对通常的主流开发来说,学习其中至少7项技能肯定不会错——不但要达到能在面试时侃侃而谈的程度,还得能在工作中运用自如。1)编程语言三选一(.NET,Java,PHP)除非开发

系统 2019-08-29 22:42:35 1936

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SIP交流PPT

昨天集团架构委员会(虚拟组织)作了第二次交流,各个子公司都说了当前的一些进度,问题和想法,我也大致讲了一下阿里软件的服务集成平台的一些进展和自己的一些思考,这里先贴一下PPT的图片,后面想整理以下关于当前OpenAPI的一些想法以及对OpenAPIFramework的一些思路。SIP交流PPT

系统 2019-08-29 22:25:42 1936

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用flash给人物侧面绘画

一.先来看看效果:二.下面我们开始讲解制作过程:1.使用直线工具在第一层勾勒出人物侧面的大体轮廓,先不用在意形状是否符合比例。2.然后使用黑箭头工具进行轮廓线的微调整,在调整过程中,大家可以把舞台放到很大,舞台通常可以放大25---2000左右,这样已经很适合操作了。3.然后使用直线工具绘制出眉毛眼睛的轮廓,基础部分基本都是在为后期工作做准备,打轮廓也是为了在前期工作中把人物比例事先协调好,方便以后的操作。4.而后对眉毛眼睛的细小部分进行修改。5.使用直线

系统 2019-08-29 22:24:02 1936