一、背景继上篇文章比较了PHP与Python语法之后,这周又学习了Python数据类型,准备从通过这篇文章给自己进行一些总结,也给其他读者一些参考。二、内容概要字符串(str)列表(list)元组(tup)字典(dict)数据操作三、字符串(str)Python中字符串操作基本和PHP类似,下面介绍一下Python中字符串的常规操作方法3.1索引下标取值在PHP中可以通过索引下标的方式获取到字符串中的某一个字符,在Python中也同样可以获取到,如下代码所
系统 2019-09-27 17:47:44 2288
前言Python自带了几个性能分析的模块:profile、cProfile和hotshot,使用方法基本都差不多,无非模块是纯Python还是用C写的。本文介绍cProfile。例子importtimedeffunc1():sum=0foriinrange(1000000):sum+=ideffunc2():time.sleep(10)func1()func2()运行python-mcProfiledel.py运行结果结果分析执行了6个函数,总共花费了10
系统 2019-09-27 17:47:15 2288
一.运行效果先说两句,之前我在网上找的相关文章标题上写的是处理多连接,尼玛,全是假的。网上那些,根本不能异步处理多连接,不能主动给客户端发消息。在服务端控制台输入1,查看在线人数。给指定客户端发送消息。二.开发思路以下说的是服务端开发思路,客户端比较简单就不说了。首先,需要明白的是socket的accept和recv这两个方法是阻塞线程的。这就意味着我们需要新开线程来处理这两个方法。具体的程序流程大概是这样的:1.新开一个线程用于接收新的连接(socket
系统 2019-09-27 17:46:27 2288
python3版本的Scapy--Scapy3k来实现一个简单的DDos。首先实现SYN泛洪攻击(SYNFlood,是一直常用的DOS方式之一,通过发送大量伪造的TCP连接请求,使被攻击主机资源耗尽的攻击方式)。TCP三次握手的过程在这里就不再赘述,SYN攻击则是客户端向服务器发送SYN报文之后就不再响应服务器回应的报文,由于服务器在处理TCP请求时,会在协议栈留一块缓冲区来存储握手的过程,如果超过一定的时间没有接收到客户端的报文,那么本次连接在协议栈中存
系统 2019-09-27 17:46:22 2288
本文简单总结了一下Python处理时间和日期方面的模块,主要就是datetime、time、calendar三个模块的使用,希望这篇文章对于学习Python的朋友们有所帮助。首先就是模块的调用,很多IDE都已经安装好了很多Python经常使用到的模块,所以我们暂时不需要安装模块了。importdatetimeimporttimeimportcalendar1.获取到此时的准确时间#获取此时的时间printtime.localtime()//输出格式为:ti
系统 2019-09-27 17:38:39 2288
——.NET设计模式系列之七Terrylee,2006年1月概述创建型模式,就是用来创建对象的模式,抽象了实例化的过程。它帮助一个系统独立于如何创建、组合和表示它的那些对象。本文对五种常用创建型模式进行了比较,通过一个游戏开发场景的例子来说该如何使用创建型模式。为什么需要创建型模式所有的创建型模式都有两个永恒的主旋律:第一,它们都将系统使用哪些具体类的信息封装起来;第二,它们隐藏了这些类的实例是如何被创建和组织的。外界对于这些对象只知道它们共同的接口,而不
系统 2019-08-29 23:41:40 2288
1、新建Flash文档,设置:宽、高为400×400,保存。2、用椭圆工具在舞台上画一个20×20大小的圆。(你能选择任意的颜色)3、右键单击圆形,把它转换成影片剪辑,注册点居中。4、在ActionScript导出的复选框中打勾,做类链接,类名为"Particle"。图1:5、把圆形从舞台删除,新建ActionScript3.0文件。图2:6、我们编写一个外部的Particle类。在编译器中输入代码:package{importflash.display.
系统 2019-08-29 23:36:12 2288
前面讲了“图”和“声”的一般调理,这节我们开始琢磨“字”,要说这“字”,大号叫文本,还有三种类型:静态文本、动态文本和输入文本,下面我们就把这三样捏到一起作个综合练习实例。[url=http://bbs.flasher123.com/dispbbs.asp?boardid=10&id=23482][/url]本节问题讨论交流[url=http://laoxian.flasher123.com/fas/2/flash/21.fla][/url]源文件下载[u
系统 2019-08-29 23:35:50 2288
这个系列文章我是根据RickHightower发表在IBM网站的文章《EJB-CMP/CMR介绍》改编而成的,这是一个系列,共有4篇文章。这篇文章综合了那4篇文章,看这篇文章前一定要参考一下,这样理解起来很方便,不过我做了部分修改,原理基本还是不变的。关于CMP方面的知识我不说了,我这里只是介绍如何使用Lomboz和JBoss-IDE在Eclipse中开发CMP。这篇文章主要讲述如何开发多对多的单向联系,这里设计了一个RoleBean,和UserBean建
系统 2019-08-29 23:34:16 2288
从今天开始准备正式写Jexi编辑器,目标就是《设计模式》中的C++例子Lexi:一个图文混排的所见即所得编辑器:今天在公司闲的时候把《designpatterns》的Lexi设计部分仔细看了一遍,整理了一下GoF的设计:文档结构:应用Composite模式,如图:通过接口Glyph,应用Composite模式,将多个对象组织起来:文档格式:通过一系列FormattingAlgorithm来实现Formatting,这是由Composite和Composit
系统 2019-08-29 23:22:05 2288