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Python

深入理解Python 代码优化详解

选择了脚本语言就要忍受其速度,这句话在某种程度上说明了python作为脚本的一个不足之处,那就是执行效率和性能不够理想,特别是在performance较差的机器上,因此有必要进行一定的代码优化来提高程序的执行效率。如何进行Python性能优化,是本文探讨的主要问题。本文会涉及常见的代码优化方法,性能优化工具的使用以及如何诊断代码的性能瓶颈等内容,希望可以给Python开发人员一定的参考。代码优化能够让程序运行更快,它是在不改变程序运行结果的情况下使得程序的

系统 2019-09-27 17:38:10 2086

Python

Python的Django框架中自定义模版标签的示例

为了自定义一个模板标签,你需要告诉Django当遇到你的标签时怎样进行这个过程。当Django编译一个模板时,它将原始模板分成一个个节点。每个节点都是django.template.Node的一个实例,并且具备render()方法。于是,一个已编译的模板就是节点对象的一个列表。例如,看看这个模板:Hello,{{person.name}}.{%ifequalname.birthdaytoday%}Happybirthday!{%else%}Besureto

系统 2019-09-27 17:37:41 2086

编程技术

微软企业库中的事务处理

publicboolTransfer(inttransactionAmount,intsourceAccount,intdestinationAccount){boolresult=false;//CreatetheDatabaseobject,usingthedefaultdatabaseservice.The//defaultdatabaseserviceisdeterminedthroughconfiguration.Databasedb=Datab

系统 2019-08-29 23:49:15 2086

编程技术

高压电机控制系统的主要设计考虑因素

[转载于]http://blog.21ic.com/user1/5585/archives/2009/56468.html作者xgywinner日期2009-3-118:56:00在现代机器人设计中,头部、颈部、四肢的任何活动都需要各种各样电机的支持,如传统的旋转电机、步进电机、直线电机和其它特殊电机,但这些电机的驱动和控制要求各有不同,如何实现各种电机的精确控制解决方案?如何以最低的功耗实现对它们的控制?常常对设计师来说是一大挑战。本文将详细地讨论高压电

系统 2019-08-29 23:31:30 2086

编程技术

flash中用BitmapData类制作图片“环绕”效果

这种效果做法很多,网上到处可以搜出一大堆!本例主要是应用了BitmapData类,仿制很容易。做法:处理一张首尾相接的环绕图片,导入Flash库中,打开库,右击图片,选“链接”,“为ActionScript导出“,标识ID名为:pic场景上什么也不放。最好将场景高度设为与图片一样高。宽度随意,但要小于图片宽度。在第一帧粘帖如下代码,即可测试:importflash.display.BitmapData;importflash.geom.*;//从库里取图v

系统 2019-08-29 23:29:17 2086

编程技术

面试官最爱提的15个问题

“招聘会上往往一个细微的动作就会决定乾坤。”就业指导服务中心专家提醒毕业生参加双选会的几条注意事项,提防面试中的非语言陷阱。握手:这是你与面试官的初次见面。如果他(她)向你伸出手,却握到一只软弱无力、湿乎乎的手,那么这不是一个好的开端。你握起手来应该坚实有力,但不要太使劲,你的手应当是干暖的。你的姿势:没精打采的姿势看上去会显得疲惫不堪,你应该做到站如松、坐如钟。眼睛交流:用眼睛看着面试官,不要瞪视,因为那样显得太有进攻性。面试官说话的时候,偶尔地冷眼瞥他

系统 2019-08-29 23:25:01 2086

编程技术

三层架构之抽象工厂加反射----实现数据库转换

注意:文中代码有误,为保留历史痕迹在本文不做修改,正确代码详见《纠错》在做系统的时候有意识的用到了抽象工厂这个设计模式,主要解决的是数据库更换的问题。下面就以简单的登录来逐步的分析一下这个模式。经典的三层架构数据库如下1.一般的数据库连接方式界面层1:PublicClassLogin2:PrivateSubbtnLogin_Click(ByValsenderAsSystem.Object,ByValeAsSystem.EventArgs)Handlesbt

系统 2019-08-29 23:01:41 2086

编程技术

Objective-C 2.0 with Cocoa Foundation--- 7,

7,对象的初始化以及实例变量的作用域本系列讲座有着很强的前后相关性,如果你是第一次阅读本篇文章,为了更好的理解本章内容,笔者建议你最好从本系列讲座的第1章开始阅读,请点击这里。到目前为止,我们都使用的是下列方式创建对象[类名new];这种new的方式,实际上是一种简化的方式。笔者在这里总结一下前面几章里面曾经提到过关于创建对象的2个步骤:第一步是为对象分配内存也就是我们所说的allocation,runtime会根据我们创建的类的信息来决定为对象分配多少内

系统 2019-08-29 22:48:05 2086

编程技术

面向对象编程--我的虚函数实现方法

如下图所示:类,即代表类也代表函数表,我们看是怎么调用的.注意如下规则:1、每个类的信息都保存在内存里(类型加载后);2、每个类都会保存其继承的父类或实现的接口的类型指向。3、每个实例都保持一个对实例实际类型(类类型)的指向(指针),还保持一个对实例变量类型的指针。4、类实例化时,类方法不会复制,但成员变量都会按类信息重新分配内存,并初始化其值,父类的成员变量也都会分配内存,并属于当前实例虚函数的调用规则:1、当调用实例I的方法F时,首先会从实例的类型指针

系统 2019-08-29 22:27:59 2086

编程技术

irrlicht引擎源码剖析1 - 引擎概览

irrlicht是跨平台,支持多种图形库的开源3d引擎。irrlicht的设计很好的体现了接口和实现分离的原则,整个框架设计精巧清晰,是学习3d引擎设计的不错的教材。先看下名字空间的划分,可以看到irr具有非常清晰的结构:irrEverythingintheIrrlichtEnginecanbefoundinthisnamespaceirr::coreInthisnamespacecanbefoundbasicclasseslikevectors,plan

系统 2019-08-29 22:21:25 2086