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编程技术

roading谈自己写组件的过程

从写下决定开发自己的组件(http://roading.net/blog/article.asp?id=47)已经快一个月了,一直有很多琐碎的事情,到目前还没有写完计划写的组件,怕自己写不下去,到这里说几句,算是对自己的监督.---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

系统 2019-08-29 23:19:10 1732

编程技术

Flash旋转拖尾文字效果的制作教程

文字旋转时后面跟着自己的影子,给人超强的速度感。在模拟物体快速运动时常常要用到这种效果,下面就讲一下这种文字的制作方法。本文由中国教程网江舟一叶原创,转载请保留此信息!首先还是来看下效果吧:一、新建文档,设置文档大小为500×500。帧频为30/秒。二、创建一个图形元件,起名“影子”,用文本工具选择合适的字体、加粗、斜体在舞台上输入文字,如中国教程网网址“bbs.jcwcn.com”。设置面板如下图:三、将文字打散为矢量图(执行两次“CTRL+B”键),然

系统 2019-08-29 23:18:54 1732

编程技术

鼠绘技术效果内幕

以前,在制作图像特效时就会想到用Photoshop来处理.在FLASH创作中常用Photoshop辅助,这个样可制作出更多精美的效果,但笔者并不推崇使用这种结合,因为用photoshop处理后的位图导到FLASH中后,制作出来的SWF的K数非常高,我建议用FLASH本身的工具去实现,这样可以大大的减少K数.接下来我就针对使用FLASH来制作与Photoshop相关的特效,但由于swf格式不同于点阵图,制作出来也存在不可排除的不足;这就要看创作时看情况来取舍

系统 2019-08-29 23:18:47 1732

编程技术

B树、B-树、B+树、B*树都是什么 转自原来如此的

B树、B-树、B+树、B*树都是什么B树即二叉搜索树:1.所有非叶子结点至多拥有两个儿子(Left和Right);2.所有结点存储一个关键字;3.非叶子结点的左指针指向小于其关键字的子树,右指针指向大于其关键字的子树;如:B树的搜索,从根结点开始,如果查询的关键字与结点的关键字相等,那么就命中;否则,如果查询关键字比结点关键字小,就进入左儿子;如果比结点关键字大,就进入右儿子;如果左儿子或右儿子的指针为空,则报告找不到相应的关键字;如果B树的所有非叶子结点

系统 2019-08-29 23:15:58 1732

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开心网-X世界所有任务及物品

初来乍动(1-4级)(二级难度)1.勇擒在大巴车上抢包的恶棍$500经验值:+3需要能量:3需要物品:双截棍获得物品:极速飞镖(战利品)2.勇救正在被恶犬追赶的卖报男孩$900经验值:+3需要能量:3需要物品:威力球棒3.扑灭失火的球衣专卖店$500经验值:+8需要能量:7需要物品:超级灭火器获得物品:瑞士军刀(战利品)3.和(XXX)追捕打劫盲人摊贩的窃贼$1,000经验值:+2需要能量:2需要物品:安全帽获得物品:(三级难度)1.帮(XXX)追回被抢的

系统 2019-08-29 23:10:50 1732

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臀部大的美女最令男人着迷

80后男人认为女人的性感,是根据什么准则呢?身体匀称之美美国新墨西哥大学进化生物学家过去15年对女性身体匀称性进行相关研究。学者们将不同女性面孔及身体用扫描仪器记录于电脑内,以测定对称比例。大部分男性通过访问后表示,身体匀称度标准的女性会获得男性垂青,因为他们眼中,这种女性拥有不可言喻的吸引力,也即一般男性所称的“性感”。所以,女性拥有匀称之美,与性感画上等号。臀部丰满之美哪一类女人令男人觉得有诱惑性?为什么见到某一类女性会产生性幻想呢?科学家一直努力尝试

系统 2019-08-29 23:10:22 1732

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Solaris OS Certifications

SunCertifiedSystemAdministrator(SCSA)-PartI-SunCertifiedSystemAdministratorfortheSolaris10OperatingSystem(CX-310-200)-PartII-SunCertifiedSystemAdministratorfortheSolaris10OperatingSystem(CX-310-202)-Upgrade-SunCertifiedSystemAdmin

系统 2019-08-29 23:09:56 1732

编程技术

J2me手机游戏开发中对触摸屏输入的处理

在手机游戏的开发中,要做多机型的适配,但是越来越多的机器开始支持触摸屏操作。那么我们也要很好的去实现其触摸屏的输入,以让玩家有类似甚至超过键盘控制的舒适感。下面是一个触摸屏游戏按钮管理思想,对游戏中人物的触摸屏控制会在整理后放出。该思路并不一定是最佳的,只是我是这么实现的。-0-屏幕上所有可以被点击的区域(RECT)按钮都是一个对象,他们有自己被点击的todo()方法,还有一个触点管理器,该管理器控制添加触摸按钮以及清理所有触摸按钮和每个按钮是否被点击的判

系统 2019-08-29 23:06:39 1732

编程技术

敏捷开发之 4句敏捷宣言

敏捷开发之热门已达到任何一个开发人员都至少听过,并觉得敏捷方法很好,然而并不是所有的人都学习和实践过,以致于大家谈敏捷的时候其实理解的基准是不一样的,也导致“敏捷”泛滥成灾“,有些看似很敏捷的开发其实并不敏捷。最近在一个项目中准备采用Scrum开发方法来解决以往开发方法中遇到的一些问题,所以近期将发表一些个人对敏捷的一些看法,欢迎和大家交流。过程与工具、面面俱到的文档、合同谈判、遵循计划个体与交互胜过过程与工具可以工作的软件胜过面面俱到的文档客户协作胜过合

系统 2019-08-29 23:06:26 1732

编程技术

桥梁模式

桥梁(Bridge)模式桥梁模式是一个非常有用的模式,也是比较复杂的一个模式。熟悉这个模式对于理解面向对象的设计原则,包括"开-闭"原则(OCP)以及组合/聚合复用原则(CARP)都很有帮助。理解好这两个原则,有助于形成正确的设计思想和培养良好的设计风格。在提出桥梁模式的时候指出,桥梁模式的用意是"将抽象化(Abstraction)与实现化(Implementation)脱耦,使得二者可以独立地变化"。这句话有三个关键词,也就是抽象化、实现化和脱耦。抽象化

系统 2019-08-29 23:06:20 1732