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Python

从CentOS安装完成到生成词云python的实例

前言人生苦短,我用python。学习python怎么能不搞一下词云呢是不是(ง•̀_•́)ง于是便有了这篇边实践边记录的笔记。环境:VMware12pro+CentOS7+Python2.7.5安装系统之前一直用的是win10子系统,现在试试CentOS,CentOS官网下载最新系统dvd版安装到VMware12pro。网上很多教程。例如这个链接。等待安装完成后开始。第一个命令用Ubuntu的时候没有的命令会提示你安装,感觉很简单的事。但是到CentOS上

系统 2019-09-27 17:46:29 2368

Java

java JNI 调用c或c++,windows 或 Linux系统

由于java程序需要调用C或C++的代码,不得不使用JNI。C的代码在Win32和Linux下都有相同功能的不同实现,就像JDK分几种平台版本(win32,linux,solaris等)。首先,看一看首先,看一看win32下调用dll文件。1,新建HelloWorld.java1publicclassHelloWorld2{3static4{5try6{7//此处即为本地方法所在链接库名8System.loadLibrary("HelloWorld");9

系统 2019-08-29 23:39:19 2368

编程技术

DatePicker和TimePicker使用

发现有时候,不会的先去网上搜,网上再不满意那就看文档。很能解决问题的一个办法。哈哈也许你们早就发现了吧。要实现功能如下:左右两个EditText,均显示当前时间,当点击某一个时,出现日期或者时间控件,可以对其进行修改。前提是不用xml写。上代码吧(*^__^*)嘻嘻//用来保存年月日:privateintmYear;privateintmMonth;privateintmDay;//声明一个独一无二的标识,来作为要显示DatePicker的Dialog的I

系统 2019-08-29 23:38:04 2368

编程技术

ajax扩展控件(2)

AlwaysVisibleControl控件,控件用于将有该控件指定的面板或者空间,在页面指定的方式显示出来。页面代码如下:<%...@PageLanguage="C#"AutoEventWireup="true"CodeFile="AlwaysVisibleControlDemo.aspx.cs"Inherits="AlwaysVisibleControlDemo"%><%...@RegisterAssembly="System.Web.Extensio

系统 2019-08-29 23:21:22 2368

Java

java中的几个集合类

今天在网上搜索了一下,发现一篇关于java集合的博文,里面整理得非常好,特意copy过来和大家分享一下本讲内容:集合collection讲集合collection之前,我们先分清三个概念:colection集合,用来表示任何一种数据结构Collection集合接口,指的是java.util.Collection接口,是Set、List和Queue接口的超类接口Collections集合工具类,指的是java.util.Collections类。SCJP考试

系统 2019-08-29 22:53:48 2368

Java

JAVA设计模式:适配器模式

c.适配器模式我的笔记本是港货,它的插头与我们常用的插座不一样,所有我出差的时候我必须带一个适配器,才能使用不同地方的插座。这是一个对适配器模式最经典的描述。当我们设计的系统要与其它系统交互,或者我们设计的模块要与其它模块交互时,这种交互可能是调用一个接口,或者交换一段数据,接受方常常因发送方对协议的变更而频繁变更。这种变更,可能是接受方来源的变更,比如原来是A系统,现在变成B系统了;也可能是接受方自身的代码变更,如原来的接口现在增加了一个参数。由于发送方

系统 2019-08-29 22:50:56 2368

编程技术

编程时间分配图

下面是一个程序员coding的时间分配图,原图在这里。编程时间分配图思考会是一个很重要的过程,当然耽搁拖沓也有可能也是因为没有想好,抽烟/喝咖啡应该也是一种思考,吃点东西是为了让脑子转得更快一点,上网搜索一下灵感可以借鉴一下其它人的想法,抱怨写注释只是一个例子,更多的应该是抱怨加班或是公司的老板。如果需要加上点什么的话,我觉得应该加点“重构”,“编译”,“调试”,当然,他们都可以算在coding里。不过,我觉得更应该还有:“开会”,“争吵/解释”,“打断”

系统 2019-08-29 22:44:20 2368

编程技术

Unity3D 游戏引擎之脚本实现模型的平移与旋转(

Unity3D游戏引擎之脚本实现模型的平移与旋转雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载自雨松MOMO的博客原文地址:http://blog.csdn.net/xys289187120/article/details/6893685这一章MOMO带大家讨论一下Unity3D中使用的脚本,脚本的最大特点就是用少量的代码实现繁多的功能,避免大量的代码。Untiy3D这一块可以使用脚本做很多东西,那么我们开始学习脚本吧。有关Unity3D脚本的API所有文档盆友

系统 2019-08-29 22:25:35 2368

编程技术

shell脚本报错:-bash: xxx: /bin/sh^M: bad in

今天写了一个shell脚本,然后在执行的时候报错,脚本内容很简单,仅供测试:#!/bin/shecho"testshell"具体报错信息如下:[root@localhosttest]#./test.sh-bash:./test.sh:/bin/sh^M:badinterpreter:Nosuchfileordirectory由于之前自己对shell不太熟悉,找同事沟通了后了解了原委,主要原因是test.sh是我在windows下编辑然后上传到linux系统

系统 2019-08-29 22:09:47 2368