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编程技术

开心网-X世界所有任务及物品

初来乍动(1-4级)(二级难度)1.勇擒在大巴车上抢包的恶棍$500经验值:+3需要能量:3需要物品:双截棍获得物品:极速飞镖(战利品)2.勇救正在被恶犬追赶的卖报男孩$900经验值:+3需要能量:3需要物品:威力球棒3.扑灭失火的球衣专卖店$500经验值:+8需要能量:7需要物品:超级灭火器获得物品:瑞士军刀(战利品)3.和(XXX)追捕打劫盲人摊贩的窃贼$1,000经验值:+2需要能量:2需要物品:安全帽获得物品:(三级难度)1.帮(XXX)追回被抢的

系统 2019-08-29 23:10:50 2121

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OSGi架构研究

OSGi架构研究OSGi概述OSGi是OpenServiceGatewayInitiative的简称,该组织建立于1999年,是一个非赢利机构,旨在建立一个开放的服务规范,为通过网络向设备提供服务建立开放的标准。OSGi并不是专为家庭网络而制定的,除了住宅网关,像车载电脑等其他移动嵌入式设备也都可以通过OSGi接入Internet,获取不同的应用服务。它为服务供应商、软件供应商、网关开发人员以及设备供应商提供了一个开放、通用的架构,使它们能互动地开发、部署

系统 2019-08-29 23:07:16 2121

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Coder的困惑,从一道面试题说起(downmoon)

昨天,看到代震军的一个帖子《请不要缩在项目或产品的“龟壳”里面》真的挺有感触,特别有感触,甚至还想起电视连续剧《少年包青天III--天芒传奇》里西灵王面具的故事:面具戴久了,就再也摘不下来了。曾几何时,多少Coder刚投入工作时,意气风发,敢教日月换新天的劲头,让无数旁观者为之激动甚至热血沸腾!…………慢慢地,(“也许是呆在“龟壳”里的时间太久了,以致于当下是个什么世道都快搞不清楚了。“--代震军语),由于所处环境的磨砺,也可以说是磨工,许多的热情不再,保

系统 2019-08-29 23:01:13 2121

编程技术

VB6-设计模式点滴

1、单件模式Class:SingletonClassOptionExplicitPublicCountAsIntegerPrivateSubClass_Initialize()IfgSingletonIsNothingThenSetgSingleton=MeEndIfEndSubPublicFunctionGetInstance()AsSingletonClassSetGetInstance=gSingletonEndFunction模块声明Publicg

系统 2019-08-29 22:43:10 2121

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今天,回到上海啦~~(附工作生涯回顾)

历尽6个小时,终于又回到上海了.今天一天,外面下着瓢泼大雨,无心出去,于是在家收拾一下东东,明天再休息一天,准备后天上班咯~~今天又是一个情人节,在QQ上收到若干HappyValentine'SDay的祝福语,而情人节真的快乐吗?好像没有什么快乐的理由吧,因为孤单依然是那么的轻易侵袭偶的心灵:(新年伊始,回顾一下自毕业以来偶的工作生涯~~去年2004年,总的来说是偶的工作生涯中比较有转折的一个年头,从刚开始毕业后(2年半前)来上海工作难求,将近2个月才找到

系统 2019-08-29 22:42:42 2121

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fckEditor air内容编辑器的使用以及在air中使用

air下载地址,好像不能安装,看下边http://docs.fckeditor.net/FCKeditor_2.x/Developers_Guide/Integration/AIR再下载fck所有文件在目录中的_samples目录下有个adobeair目录,有个app.bat"D:\airSDK\AdobeAIRSDK\bin\adl"application.xml../../注意""中的改成自己sdk的目录.这是测试运行package.bat"D:\ai

系统 2019-08-29 22:31:16 2121

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【分词】正向最大匹配中文分词算法

中文分词一直都是中文自然语言处理领域的基础研究。目前,网络上流行的很多中文分词软件都可以在付出较少的代价的同时,具备较高的正确率。而且不少中文分词软件支持Lucene扩展。但不管实现如何,目前而言的分词系统绝大多数都是基于中文词典的匹配算法。在这里我想介绍一下中文分词的一个最基础算法:最大匹配算法(MaximumMatching,以下简称MM算法)。MM算法有两种:一种正向最大匹配,一种逆向最大匹配。●算法思想正向最大匹配算法:从左到右将待分词文本中的几个

系统 2019-08-29 21:59:36 2121

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JVM垃圾回收机制总结(2) :基本算法概述

1、引用计数收集器(ReferenceCounting)引用计数是垃圾收集的早期策略。在这种方法中,堆中每一个对象都有一个引用计数。一个对象被创建了,并且指向该对象的引用被分配给一个变量,这个对象的引用计数被置为1。当任何其他变量被赋值为对这个对象的引用时,计数加1。当一个对象的引用超过了生存期或者被设置一个新的值时,对象的引用计数减1。任何引用计数为0的对象可以被当作垃圾收集。当一个对象被垃圾收集的时候,它引用的任何对象计数值减1。在这种方法中,一个对象

系统 2019-08-29 21:59:34 2121

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笔者带你剖析Apache Commons DbUtils 1.6

《笔者带你剖析ApacheCommonsDbUtils1.6》前言关于Apache的DbUtils中间件或许了解的人并不多,大部分开发人员在生成环境中更多的是依靠Hibernate、Ibatis、SpringJDBC、JPA等大厂提供的持久层技术解决方案,或者是企业内部自己研发的持久层技术。但无论如何,使用这些技术的初衷和本质都是为了能够减少企业开发成本,提高生产效率,降低耦合。放眼企业级项目,Hibernate等ORM产品是首选,而互联网领域,大部分开发

系统 2019-08-12 09:29:33 2121