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编程技术

RAID1-RAID5技术详解

随着计算机应用的日益普及,人们对计算速度和性能的要求也逐渐提高。在一个完整的计算机系统中,CPU和内存的作用固然重要,但是数据存储设备性能的好坏和速度的快慢也直接影响到整个系统的表现。本文所要讲解的RAID技术起初主要应用于服务器高端市场,但是随着个人用户市场的成熟和发展,正不断向低端市场靠拢,从而为用户提供了一种既可以提升硬盘速度,又能够确保数据安全性的良好的解决方案。本文将对RAID技术进行较为详细的介绍,希望能够对广大读者有所帮助。入门基础RAID是

系统 2019-08-29 23:41:53 1699

编程技术

dmp 数据增量导入

导出指定条件数据普通导入表方式导入出现日志如下:说明在建立表的时候报错,因为数据库里已经有这张表了,报错就中断退出了。可以这样处理,在导入的选项上选择忽略,就可以将建表的错误忽略,而到导入数据的地方了,这样增量的数据就可以导入到这个表里日志如下:哈哈。dmp数据增量导入

系统 2019-08-29 23:39:10 1699

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flash cs3 视频文档设置

flash是无处不在的,并不仅仅是存在于成熟的在线或离线影片,网站,游戏和应用程序中,它同时也可以制作为DVD和广播电视。事实上,在我作为flash使用者的第一年,为几个flash广播系节目写了一些内容。我只是在flash的工作区中导入并编辑,然后从flash中导出视频格式。(QuickTimeandAVI),我并不知道flash能为web做些什么,包括ActionScript,优化,预加载,甚至各种按钮。我问过的大多数流行与flash视频相关的问题是:能

系统 2019-08-29 23:36:02 1699

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FLASH缓冲滚动升级版本

这个教程和以前经典出现的平滑滚动原理完全不同绝非抄袭功能也有区别flash演示+教程:[url=http://www.blueidea.com/articleimg/2004/06/1950/show.html]http://www.blueidea.com/articleimg/2004/06/1950/show.html[/url]FLA源代码下载:[url=http://www.blueidea.com/articleimg/2004/06/1950

系统 2019-08-29 23:35:54 1699

编程技术

简单的flash火焰效果及图示原理

先看看效果:原理:1、获取整个舞台的BitmapData数据,放到__bm(声明的BitmapData())里。2、对__bm进行BlurFilter和ColorMatrixFilter(可选只是处理颜色)处理。3、在enterframe事件里不断的重复步骤1,2。//========================code========================package{importflash.display.*;importflash.u

系统 2019-08-29 23:34:42 1699

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ajax扩展控件(6)

DropDown控件,该控件用于实现下拉列表控件的客户端功能。实例代码如下:<%...@PageLanguage="C#"AutoEventWireup="true"CodeFile="DragPanelDemo.aspx.cs"Inherits="DragPanelDemo"%><%...@RegisterAssembly="System.Web.Extensions,Version=1.0.61025.0,Culture=neutral,PublicK

系统 2019-08-29 23:31:41 1699

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使用Dom4j时遇到的两个问题

前几天在使用Dom4j开发项目时,遇到了两个问题,今天记在这里:1、直接使用SAXReader.read(Stringurl)方法指定文件所在路径,读取包含中文内容的文件时,发生了错误,提示信息为:org.dom4j.DocumentException:invalidbyte1of1-byteUTF-8sequence(0xb2)Nestedexception:invalidbyte1of1-byteUTF-8sequence(0xb2)。具体原因是:Do

系统 2019-08-29 23:30:01 1699

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head.s分析(5):关闭串口

快乐虾http://blog.csdn.net/lights_joy/lights@hb165.com本文适用于ADIbf561DSPuclinux-2008r1.5-rc3(移植到vdsp5)VisualDSP++5.0(update5)欢迎转载,但请保留作者信息/*InitialiseUART-whenbootingfromu-boot,theUARTisnotdisabled*soifwedontinitalizehere,ourserialcons

系统 2019-08-29 23:27:58 1699

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创建型设计模式--工厂方法

工厂方法(FactoryMethod)定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。在工厂方法模式中,核心的工厂类不再负责所有产品的创建,而是将具体创建的工作交给子类去做。这个核心工厂则变为抽象工厂角色,仅负责给出工厂子类必须实现的接口,而不接触哪一产品创建的细节。工厂方法模式可以用来允许系统不修改具体工厂角色的情况下引进新产品在工厂方法模式中,一般都有一个平行的等级结构,抽象工厂对应抽象产品,具体工厂对应具体产

系统 2019-08-29 23:25:22 1699