我们已经介绍了Canvas,在那里,已经学习了如何创建自己的View。在第7章中也使用了Canvas来为MapView标注覆盖。画布(Canvas)是图形编程中一个很普通的概念,通常由三个基本的绘图组件组成:Canvas提供了绘图方法,可以向底层的位图绘制基本图形。Paint也称为"刷子",Paint可以指定如何将基本图形绘制到位图上。Bitmap绘图的表面。Android绘图API支持透明度、渐变填充、圆边矩形和抗锯齿。遗憾的是,由于资源限制,它还不支持
系统 2019-08-29 22:32:23 2578
注:本文翻译自Google官方的AndroidDevelopersTraining文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好。原文链接:http://developer.android.com/training/cloudsave/conflict-res.html在云存储中保存和加载过程是很直接的:它只是将用于数据和byte数组之间的序列化转换,并将这些数组存储在云端。然而,当你的用户有多个设备,并且两个以上的设备尝试将它们的数
系统 2019-08-12 01:54:48 2578
HoneyComb3.0组件运用可以看这里:http://blog.csdn.net/mayingcai1987/article/category/786494了解Fragment生命周期看这里:http://www.open-open.com/lib/view/open1421734804296.htmlhttp://www.android123.com.cn/androidkaifa/772.htmlFragment是Androidhoneycomb3
系统 2019-08-29 22:24:17 2576
http://www.android123.com.cn/androidkaifa/777.htmlActionBar是android3.0一个重要的内容,ActionBar主要是用于代替传统的标题栏,对于Android平板设备来说屏幕更大它的标题使用ActionBar来设计可以展示更多丰富的内容,方便操控。ActionBar主要功能包含:1.显示选项菜单2.提供标签页的切换方式的导航功能,可以切换多个fragment.3.提供下拉的导航条目.4.提供交互
系统 2019-08-29 22:24:15 2576
WIFI就是一种无线联网技术,常见的是使用无线路由器。那么在这个无线路由器的信号覆盖的范围内都可以采用WIFI连接的方式进行联网。如果无线路由器连接了一个ADSL线路或其他的联网线路,则又被称为“热点”。在Android中对Wifi操作,android本身提供了一些有用的包,在android.net.wifi包下面。主要包括以下几个类和接口:1.ScanResult主要用来描述已经检测出的接入点,包括接入点的地址,接入点的名称,身份认证,频率,信号强度等信
系统 2019-08-29 21:59:24 2576
Android布局是应用界面开发的重要一环,在Android中,共有五种布局方式,分别是:LinearLayout(线性布局),FrameLayout(框架布局),AbsoluteLayout(绝对布局),RelativeLayout(相对布局),TableLayout(表格布局)。一、LinearLayout他首先是一个一个从上往下罗列在屏幕上。每一个LinearLayout里面又可分为垂直布局(android:orientation="vertical
系统 2019-08-29 22:25:05 2575
账号密码输入界面
系统 2019-08-29 22:25:04 2575
Android支持GIF动画,但是如果利用ImageView标签直接写在布局文件中:程序只能加载GIF动画的第一帧。效果如下:如果想要正常播放GIF动画,需要借助Movie实
系统 2019-08-29 22:07:43 2575
本文详细介绍了Android应用编程中Activity的生命周期、通信方式和IntentFilter等内容,并提供了一些日常开发中经常用到的关于Activity的技巧和方法。通过本文,你可以进一步了接Android中Activity的运作方式。Activity的生命周期和J2ME的MIDlet一样,在android中,Activity的生命周期交给系统统一管理。与MIDlet不同的是安装在android中的所有的Activity都是平等的。Activity
系统 2019-08-12 09:30:20 2575
AndroidLayout之三:LinearLayout转载自:http://android.blog.51cto.com/268543/298345线形布局orientation-容器内元素的排列方式。vertical:子元素们垂直排列,horizontal:子元素们水平排列。在代码里可通过setOrientation()进行动态改变,值分别为HORIZONTAL或者VERTICAL。*在LinearLayout,宽度/高度都是按着组件的次序逐个占用的!
系统 2019-08-12 09:30:17 2575
注:本文翻译自Google官方的AndroidDevelopersTraining文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好。原文链接:http://developer.android.com/training/basics/actionbar/index.html添加ActionBarActionBar是你能为你应用的Activity所能实现的最重要的设计元素之一。它提供了一些用户接口特性,使得你的应用可以通过和其他的应用在使用
系统 2019-08-12 01:53:25 2575
2011.09.21———android动态壁纸开发参考:http://www.ophonesdn.com/article/show/278resources/articles/live-wallpapers.html自己做了一个非常简单的只是想了解过程源码见附件步骤如下:1、新建一个Android工程然后进入工程的/res/文件夹,删除layout这个文件夹,当然里面的main.xml也会被删除的,对于LiveWallpaper来说传统的布局文件是不需要
系统 2019-08-29 22:30:11 2574
Himi原创,欢迎转载,转载请在明显处注明!谢谢。原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/01/02/6113019.aspx对于游戏中的数据进行保存方式,在Android中常用的有四种保存方式,这里我先给大家统一先简单的介绍下:1.SharedPreference此保存方式试用于简单数据的保存,文如其名属于配置性质的保存,不适合数据比较大的保存方式;2.文件存储(FIleInputStrea
系统 2019-08-29 22:27:10 2574
Android游戏开发之单点触摸与多点触摸的响应方式雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载自雨松MOMO的博客原文地址:http://blog.csdn.net/xys289187120/article/details/6686708游戏开发中的触摸事件在游戏开发中监听屏幕触摸事件须要在View中重写父类onTouchEvent方法,在重写的方法中拦截用户触摸屏幕的一些信息,比如触摸屏幕的X、Y坐标触摸屏幕发生的事件触摸按下触摸抬起触摸移动,触摸屏幕发生
系统 2019-08-29 22:01:19 2574
注:本文翻译自Google官方的AndroidDevelopersTraining文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好。原文链接:http://developer.android.com/training/basics/intents/filters.html之前的两节课关注于故事的一面:从你的应用启动另一个应用的activity。但是如果你的应用可以执行一个对另一个应用来说有用的行为,那么你的应用就应该准备好响应由其他应用
系统 2019-08-12 01:55:17 2574