Android

【Android Developers Training】 5. 序言:添

注:本文翻译自Google官方的AndroidDevelopersTraining文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好。原文链接:http://developer.android.com/training/basics/actionbar/index.html添加ActionBarActionBar是你能为你应用的Activity所能实现的最重要的设计元素之一。它提供了一些用户接口特性,使得你的应用可以通过和其他的应用在使用

系统 2019-08-12 01:53:25 2646

Android

2011.09.13(2)——— android 图标上面添加数

2011.09.13(2)———android图标上面添加数字参考:http://flysnow.iteye.com/blog/906770新建名为NotificationIconCount的AndroidProject。首先修改AndroidManifest.xml,加入权限,因为我们要读取联

系统 2019-08-29 22:41:45 2645

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Android基础教程之----SMS简单发送短信程序(两

前面的范例,示范了如何通过程序拨打电话,在GSM移动通信系统的服务中,除了打电话外,另一个常用的功能,就是发短信.也因为如此,许多电信业者推出专属短信族的专用费率,由此可知短信功能对手机的重要性.发送短信的关键程序是通过SmsManager对象的sendTextMessage()方法来完成,其中sendTextMessage()方法需传入五个值,依次是收件人地址(String),发送地址(String),发送服务(PendingIntent)与送达服务(P

系统 2019-08-29 22:06:08 2645

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详解 Android 的 Activity 组件

本文详细介绍了Android应用编程中Activity的生命周期、通信方式和IntentFilter等内容,并提供了一些日常开发中经常用到的关于Activity的技巧和方法。通过本文,你可以进一步了接Android中Activity的运作方式。Activity的生命周期和J2ME的MIDlet一样,在android中,Activity的生命周期交给系统统一管理。与MIDlet不同的是安装在android中的所有的Activity都是平等的。Activity

系统 2019-08-12 09:30:20 2644

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Android开发指南-用户界面-通用布局对象

通用布局对象CommonLayoutObjects本章描述了可用于你的应用程序的一些更为通用的布局对象类型。像所有的布局一样,它们是ViewGroup.的子类。也可以参见HelloViews教程,有更多关于使用Android视图布局的指南。框架布局FrameLayout框架布局FrameLayout是最简单的布局对象类型。它基本上是一个屏幕上的空白空间,你可以稍后填充一个对象-比如,一个切入切出的图片。所有框架布局的子元素被钉在屏幕左上角;你不能为子视图指

系统 2019-08-29 22:57:02 2643

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Android小代码-技巧积累

string.xml中添加空格假设TextView引用了string.xml中的常量,若要在字符串开头添加空格或制表符,或者在字符串中间显示多个空格符,直接键盘敲入空格是不会在控件中起作用,需要使用:" "或者"\t"等特殊字符:[html]viewplaincopy\t填写手机号输入密码(6-14位)

系统 2019-08-12 09:30:07 2643

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Android 图表应用 解决方案

本文演示在Android平台中绘制和展示图表示例,本示例是基于RChart2实现的。在一个系统中经常要用到图表统计数据,在WEB开发中图表绘制是一件简单的事情,因为有比较多的开源方案。但在Android中开源方案并不多。Android中绘制图表解决方案:1)使用google图表api2)使用Achartengine库(http://www.achartengine.org/)3)使用chartdroid库(http://code.google.com/p/

系统 2019-08-29 23:53:23 2642

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(转摘)Android腾讯微薄客户端开发十二:博主的偶

点击收听,显示此博主的偶像列表,点击列表,将显示偶像的详情界面Java代码publicclassIdolActivityextendsListActivityimplementsOnItemClickListener{privateDataHelperdataHelper;privateUserInfouser;privateMyWeiboSyncweibo;privateHandlerhandler;privateAsyncImageLoaderasyn

系统 2019-08-29 23:04:01 2642

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【Android Developers Training】 3. 构建一个

注:本文翻译自Google官方的AndroidDevelopersTraining文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好。原文链接:http://developer.android.com/training/basics/firstapp/building-ui.html一.构建一个简单UI一个Android应用通过View和ViewGroup对象所组成的层次结构来构建图形用户接口(GUI)。通常View对象是一些UI控件,比

系统 2019-08-12 01:55:23 2642

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我的Android之旅——学习、项目、心态

学习Android也一年多了,项目做了五六个,有大有小,有难有易。一直以来都没有好好总结过,今天周六休息,就写下这一年多从事Android以来的一些感想和小经验。涉及学习、项目和一些个人感受。1.学习篇我是从11年5月份开始接触并学习Android的,在那之前有过一年的J2EE的经验,做过三个J2EE的项目,从08年开始接触Java,所以到去年学习Android时,开发语言上我还是比较熟悉的,这也成了我为什么学习Android的一个理由。还有一个更重要的理

系统 2019-08-29 23:29:47 2641

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Android 画布绘图

我们已经介绍了Canvas,在那里,已经学习了如何创建自己的View。在第7章中也使用了Canvas来为MapView标注覆盖。画布(Canvas)是图形编程中一个很普通的概念,通常由三个基本的绘图组件组成:Canvas提供了绘图方法,可以向底层的位图绘制基本图形。Paint也称为"刷子",Paint可以指定如何将基本图形绘制到位图上。Bitmap绘图的表面。Android绘图API支持透明度、渐变填充、圆边矩形和抗锯齿。遗憾的是,由于资源限制,它还不支持

系统 2019-08-29 22:32:23 2641

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【Android游戏开发十二】(保存游戏数据 [上文]

Himi原创,欢迎转载,转载请在明显处注明!谢谢。原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/01/02/6113019.aspx对于游戏中的数据进行保存方式,在Android中常用的有四种保存方式,这里我先给大家统一先简单的介绍下:1.SharedPreference此保存方式试用于简单数据的保存,文如其名属于配置性质的保存,不适合数据比较大的保存方式;2.文件存储(FIleInputStrea

系统 2019-08-29 22:27:10 2641

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【Android Developers Training】 30. 允许其它

注:本文翻译自Google官方的AndroidDevelopersTraining文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好。原文链接:http://developer.android.com/training/basics/intents/filters.html之前的两节课关注于故事的一面:从你的应用启动另一个应用的activity。但是如果你的应用可以执行一个对另一个应用来说有用的行为,那么你的应用就应该准备好响应由其他应用

系统 2019-08-12 01:55:17 2641