Android

【Android Developers Training】 30. 允许其它

注:本文翻译自Google官方的AndroidDevelopersTraining文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好。原文链接:http://developer.android.com/training/basics/intents/filters.html之前的两节课关注于故事的一面:从你的应用启动另一个应用的activity。但是如果你的应用可以执行一个对另一个应用来说有用的行为,那么你的应用就应该准备好响应由其他应用

系统 2019-08-12 01:55:17 2454

Android

【Android Developers Training】 91. 解决云储

注:本文翻译自Google官方的AndroidDevelopersTraining文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好。原文链接:http://developer.android.com/training/cloudsave/conflict-res.html在云存储中保存和加载过程是很直接的:它只是将用于数据和byte数组之间的序列化转换,并将这些数组存储在云端。然而,当你的用户有多个设备,并且两个以上的设备尝试将它们的数

系统 2019-08-12 01:54:48 2454

Android

【Android Developers Training】 86. 基于连接

注:本文翻译自Google官方的AndroidDevelopersTraining文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好。原文链接:http://developer.android.com/training/efficient-downloads/connectivity_patterns.html不同连接类型对于电池寿命的影响是不一样的。首先使用Wi-Fi会比使用无线网络(比如GPRS)消耗的电量小的多。而且不同的通信技术对

系统 2019-08-12 01:54:48 2454

Android

Android中使用占位符

Android中占位符的使用有些朋友可能会动态的修改Android中strings.xml文件中的值,在这里给大家推荐一种简单的方法。strings.xml中节点是支持占位符的,如下所示:整数型:%1$d,浮点型:%2$.2f,字符串:%3$s其中%后面是占位符的位置,从1开始$后面是填充数据的类型%d:表示整数型;%f:表示浮点型,其中f前面的.2表示小数的位数%s:表示字符串这些和C语言中输入输出

系统 2019-08-29 22:05:48 2453

Android

Android提高第十四篇之探秘TelephonyManager

上次介绍了如何使用JAVA的反射机制来调用蓝牙的隐藏API,这次继续练习JAVA的反射机制,探秘TelephonyManager在Framework里包含却在SDK隐藏的几项功能。先来看看本文程序运行的效果图:本文程序演示了以下功能:1.所有来电自动接听;2.所有来电自动挂断;3.开启/关闭Radio;4.开启/关闭数据连接(WAPorNET的连接)。调用TelephonyManager的隐藏API是先参考Framework的\base\telephony

系统 2019-08-29 21:58:05 2453

Android

android3.0之Fragment(碎片)基础

HoneyComb3.0组件运用可以看这里:http://blog.csdn.net/mayingcai1987/article/category/786494了解Fragment生命周期看这里:http://www.open-open.com/lib/view/open1421734804296.htmlhttp://www.android123.com.cn/androidkaifa/772.htmlFragment是Androidhoneycomb3

系统 2019-08-29 22:24:17 2452

Android

Android应用程序的生命周期

首先我们看一下Android应用程序的生命周期图:在大部份情况下,每个Android应用都将运行在自己的Linux进程当中。当这个应用的某些代码需要执行时,进程就会被创建,并且将保持运行,直到该进程不再需要,而系统需要释放它所占用的内存,为其他应用所用时,才停止。Android一个重要并且特殊的特性就是,一个应用的进程的生命周期不是由应用自身直接控制的,而是由系统,根据运行中的应用的一些特征来决定的,包括:这些应用对用户的重要性、系统的全部可用内存。对于应

系统 2019-08-12 09:30:00 2452

Android

android task与back stack 开发文档翻译 - 1

由于本人英文能力实在有限,不足之初敬请谅解本博客只要没有注明“转”,那么均为原创,转贴请注明链接androidtask与backstack开发文档翻译-1androidtask与backstack开发文档翻译-2androidtask与backstack开发文档翻译-3Task和BackStackAnapplicationusuallycontainsmultipleactivities.Eachactivityshouldbedesignedaround

系统 2019-08-29 22:27:43 2451

Android

【Android游戏开发十二】(保存游戏数据 [上文]

Himi原创,欢迎转载,转载请在明显处注明!谢谢。原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/01/02/6113019.aspx对于游戏中的数据进行保存方式,在Android中常用的有四种保存方式,这里我先给大家统一先简单的介绍下:1.SharedPreference此保存方式试用于简单数据的保存,文如其名属于配置性质的保存,不适合数据比较大的保存方式;2.文件存储(FIleInputStrea

系统 2019-08-29 22:27:10 2451

Android

Android开发指南-用户界面-用户通知

通知用户NotifyingtheUser某些情况下需要通知用户你的应用程序中发生了一个事件。一些事件请求用户应答而另外一些则不需要。比如:·当一个事件比如保存文件结束时,应该出现一条消息确认保存成功。·如果一个后台运行的应用程序需要用户关注,这个应用程序应该创建一个通知来允许用户在方便时进行应答。·如果这个应用程序在执行一个用户必须等待的任务(比如家在一个文件),那么应用程序应该显示一个盘旋的进度轮或进度条。所有这些通知任务可以通过一个不同的技术获取到:·

系统 2019-08-29 22:18:48 2451

Android

android之ListPreference的用法_PreferenceActi

首先,我们明确,preference是和数据存储相关的。其次,它能帮助我们方便的进行数据存储!为什么这个地方一定要强调下方便的这个词呢?原因是,我们可以根本就不使用,我们有另外的N种办法可以实现同样的功能!它的出现,相当于为我们提供了一个方便的工具,当然了,这个工具并不是必须的。preference都应用在什么场景呢?这得从android对preference的实现说起,实际上,preference所存储的数据最后都会以xml文件格式的形式进行保存,而且其

系统 2019-08-12 09:29:47 2451

Android

【Android Developers Training】 27. 序言:和

注:本文翻译自Google官方的AndroidDevelopersTraining文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好。原文链接:http://developer.android.com/training/basics/data-storage/databases.html一个Android应用一般都有几个activities。每个activity显示一个UI来允许用户一些特殊的事务(比如浏览地图或者拍摄照片)。为了将用户从

系统 2019-08-12 01:53:22 2451

Android

(转摘)Android腾讯微薄客户端开发十二:博主的偶

点击收听,显示此博主的偶像列表,点击列表,将显示偶像的详情界面Java代码publicclassIdolActivityextendsListActivityimplementsOnItemClickListener{privateDataHelperdataHelper;privateUserInfouser;privateMyWeiboSyncweibo;privateHandlerhandler;privateAsyncImageLoaderasyn

系统 2019-08-29 23:04:01 2450

Android

转:Android中尺寸单位杂谈

讲解一在android系统中单位DP也就是DIP:deviceindependentpixels(设备独立像素).dip:deviceindependentpixels(设备独立像素).不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA推荐使用这个,不依赖像素。px:pixels(像素).不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。pt:point,是一个标准的长度单位,1pt=1/

系统 2019-08-29 22:37:54 2450