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系统 2019-08-12 09:29:57 1907
注:本文翻译自Google官方的AndroidDevelopersTraining文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好。原文链接:http://developer.android.com/training/graphics/opengl/shapes.html在一个OpenGLES视图的上下文中定义形状,是创建你的杰作所需要的第一步。在不知道关于OpenGLES如何期望你来定义图形对象的基本知识的时候,通过OpenGLES绘
系统 2019-08-12 01:55:07 1907
注:本文翻译自Google官方的AndroidDevelopersTraining文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好。原文链接:http://developer.android.com/training/basics/activity-lifecycle/index.html当一个用户使用你的应用,或者返回,或者退出时,Activity的实例会在它的生命周期内对应地切换到相应的状态。例如:当你的Activity第一次启动时
系统 2019-08-12 01:53:23 1907
这是我转的文章,是篇外文翻译,将介绍如何学习安装AndroidNDK并开始使用它。在这一教程结束后,将创建你自己的项目,从Java代码简单地调用原生C语言代码。教程细节技术:AndroidSDK、NDK、C语言难度:进阶预计完成时间:60-90分钟(⊙﹏⊙b汗,还是挺长时间的)先决经验:在开始之前,需要先花点时间了解一下这一教程的难度。它的标记是“进阶”。之所以标为“进阶”是因为作者想要确保你符合以下要求:1、有Java和C语言经验。2、能适应命令行操作。
系统 2019-08-29 23:37:05 1906
很早前就看到AndroidSDK中关于ApplyingStylesandThemes的介绍与说明,今天总算有时间来体验下了。和web中的CSS一样,Android也可以为界面定义全局、公用的Style。Styles和Themes都是资源,存放在res/values文件夹下。首先,什么是Style,什么是Theme?Style:是一个包含一种或者多种格式化属性的集合,我们可以将其用为一个单位用在布局XML单个元素当中。比如,我们可以定义一种风格来定义文本的字
系统 2019-08-29 23:34:18 1906
android中自定义菜单在android开发的过程中系统自带的菜单往往满足不了开发中的一些需求,比如说一排最多只能放置三个菜单,坐多只能放置6个,再多的话就会折叠起来,如果我们想再一排显示4个或5个菜单那么就要自己想办法处理。这里我用布局的隐藏并加上动画来模拟菜单的效果。要点:1、隐藏和显示菜单,我使用了一个线性布局把菜单封装起来。
系统 2019-08-29 23:28:37 1906
如图:先在attr.xml里写个Gallery的样式1:2:3:4:5:6:7:
系统 2019-08-29 23:27:50 1906
我们在Andriod学习笔记(三):Andriod程序框架,中对main.xml文件进行了初步的了解,这本次,我们将初步学习Activity和main.xml的关系。虽然我们可以使用javacode来编写UI,但是更通用的方式是使用XML-basedLayout文件,它用于描述widget和container之间的关系。这使得我们可以方便阅读和是UI设计独立,也使得一些IDE工具可以提供直观的GUI。1、修订main.xml
通用布局对象CommonLayoutObjects本章描述了可用于你的应用程序的一些更为通用的布局对象类型。像所有的布局一样,它们是ViewGroup.的子类。也可以参见HelloViews教程,有更多关于使用Android视图布局的指南。框架布局FrameLayout框架布局FrameLayout是最简单的布局对象类型。它基本上是一个屏幕上的空白空间,你可以稍后填充一个对象-比如,一个切入切出的图片。所有框架布局的子元素被钉在屏幕左上角;你不能为子视图指
系统 2019-08-29 22:57:02 1906
FBReaderJFBReaderJ用于Android平台的电子书阅读器,它支持多种电子书籍格式包括:oeb、ePub和fb2。此外还支持直接读取zip、tar和gzip等压缩文档。项目地址:http://www.fbreader.org/FBReaderJ/AngleAngle是一款专为Android平台设计的,适合快速开发的2D游戏引擎,基于OpenGLES技术开发。该引擎全部用Java代码编写,并且可以根据自己的需要替换里面的实现。项目地址:http
系统 2019-08-29 22:38:21 1906
创建自定义组件BuildingCustomComponentsAndroid提供了一个精致而强大的组件化模式来创建你的用户界面,基于基础的布局类:视图View和视图组ViewGroup。平台包含了多种预定义视图和视图组子类-分别称为部件和布局-这些可以用来构造你的用户界面。一部分可用部件包括按钮Button,文本视图TextView,编辑文本框EditText,列表视图ListView,组合框CheckBox,单选按钮RadioButton,画廊Galle
系统 2019-08-29 22:37:36 1906
Activity是Android中非常重要的可见的与用户交互的界面。Activity实际上就是一个控件的容器。作为手机应用的开发来说,手机的界面比较小,所以Activity的摆放其实非常讲究,下面开发一个最简单的Activity的开发:新建一个Android的Activity。如下:*创建Activity的要点。*1.一个Activity就是一个类,并且这个类要继承Activity*2.需要复写onCreate方法。*onCreate方法的意思是一个Act
系统 2019-08-29 22:35:55 1906
获取网络信息需要在AndroidManifest.xml文件中加入相应的权限。1)判断是否有网络连接按Ctrl+C复制代码publicbooleanisNetworkConnected(Contextcontext){if(context!=null){ConnectivityManagermConnectivit
系统 2019-08-29 22:32:19 1906
引言通过前面两篇:Android开发之又见HelloWorld!Android开发之深入分析布局文件&又是“HelloWorld!”我们对Android应用程序运行原理及布局文件可谓有了比较深刻的认识和理解,并且用“HelloWorld!”程序来实践证明了。在继续深入Android开发之旅之前,有必要解决前两篇中没有介绍的遗留问题:View的几种布局显示方法,以后就不会在针对布局方面做过多的介绍。View的布局显示方式有下面几种:线性布局(LinearLa
系统 2019-08-29 22:32:06 1906
老式电视机关闭的时候画面一闪消失的那个效果:首先创建一个TVOffAnimation继承于Animation:importandroid.graphics.Matrix;importandroid.view.animation.AccelerateDecelerateInterpolator;importandroid.view.animation.Animation;importandroid.view.animation.Transformation;
系统 2019-08-29 22:18:04 1906