Android - 军军小站|张军博客
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Android中使用硬盘模拟SD卡

友情提示:如果没有配置sdk的环境变量,需要在cmd命令行中进入到...\sdk\tools文件下(也就是androidSDK的tool文件夹下),再执行其他操作。模拟器中创建SD卡步骤:1.创建镜像文件mksdcard[-llabel]创建一个128M的名为mycard的sd镜像文件mksdcard128Mc:\mycard.img2.启动模拟器,并加载SD卡镜像文件启动名为android2.1的模拟器,并加载mycard的sd卡

系统 2019-08-29 21:58:02 2190

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Android Layout之三:Linear Layout

AndroidLayout之三:LinearLayout转载自:http://android.blog.51cto.com/268543/298345线形布局orientation-容器内元素的排列方式。vertical:子元素们垂直排列,horizontal:子元素们水平排列。在代码里可通过setOrientation()进行动态改变,值分别为HORIZONTAL或者VERTICAL。*在LinearLayout,宽度/高度都是按着组件的次序逐个占用的!

系统 2019-08-12 09:30:17 2190

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【Android每周专题】触摸屏手势

本系列文章均为A2BGeek原创,转载务必在明显处注明:转载自A2BGeek的【Android每周专题】系列,原文链接:http://blog.csdn.net/benbmw2008/article/details/11367631这篇专题来研究一下Android的触摸屏手势Gesture,Android的手势有两种,一种是View和Activity的(基于触摸屏事件,所以Activity也能添加手势),一种是手写输入法或者一些手机浏览器的快捷手势那样的带

系统 2019-08-12 09:29:46 2190

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Android中HAL如何向上层提供接口总结

参考文献:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6573809http://blog.csdn.net/hongtao_liu/article/details/6060734建议阅读本文时先浏览以上两篇文章,本文是对上两篇文章在HAL对上层接口话题的一个总结.1什么是HALHAL的全称是HardwareAbstractionLayer,即硬件抽象层.其架构图如下:Android的HAL是为了保护

系统 2019-08-12 09:29:29 2190

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2011.09.14(2)——— android tabhost位于底部

2011.09.14(2)———androidtabhost位于底部参考:http://blog.csdn.net/tt_iceberg/article/details/6430701http://blog.csdn.net/roadog2006/article/details/5475549从网上找了一圈大致有两种方法方法一:

系统 2019-08-29 23:04:01 2189

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Android SDK 1.5中文版 (Application基础—5)

1.4组件生命周期应用程序组件都有生命周期——由Android实例化以响应Intent对象开始、直到这个实例被销毁。在此期间,组件可以是激活或者非激活状态。如果是Activity,则还包括对用户的可见或不可见状态。本节讨论Activity、服务以及广播接收器的生命周期,包括它们在生命周期中的可能状态、在状态转变时调用的通知方法、以及当这些进程被关闭或实例被销毁时,这些状态产生的影响。1.4.1Activity生命周期本质上Activity有三个状态:当它在

系统 2019-08-29 22:27:06 2189

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Android 调用相册 拍照 实现系统控件缩放 切割

android下如果做处理图片的软件可以调用系统的控件实现缩放切割图片非常好的效果今天写了一个demo分享给大家嘿嘿。packagecn.m15.test;importjava.io.ByteArrayOutputStream;importjava.io.File;importandroid.app.Activity;importandroid.content.Intent;importandroid.graphics.Bitmap;importandro

系统 2019-08-12 09:29:43 2189

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Android应用开发入门

《Android应用开发入门》基本信息原书名:AndroidAppsforAbsoluteBeginners作者:(美)WallaceJackson[作译者介绍]译者:周自恒丛书名:图灵程序设计丛书出版社:人民邮电出版社ISBN:9787115300409上架时间:2012-12-10出版日期:2013年1月开本:16开页码:1版次:1-1所属分类:计算机>软件与程序设计>移动开发>Android更多关于》》》《Android应用开发入门》内容简介计算机书

系统 2019-08-29 23:24:57 2188

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Android提高第十篇之AudioRecord实现"助听器"

本文来自http://blog.csdn.net/hellogv/,引用必须注明出处!Android可以通过MediaRecorder和AudioRecord这两个工具来实现录音,MediaRecorder直接把麦克风的数据存到文件,并且能够直接进行编码(如AMR,MP3等),而AudioRecord则是读取麦克风的音频流。本文使用AudioRecord读取音频流,使用AudioTrack播放音频流,通过“边读边播放”以及增大音量的方式来实现一个简单的助听

系统 2019-08-29 23:03:30 2188

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Android 实现联网(三) 在线程中联网

在前面的关于JavaI/O的学习中,有一个我们需要牢记的是:对数据流的操作都是阻塞的,在一般情况下,我们是不需要考虑这个问题的,但是在Android实现联网的时候,我们必须考虑到这个问题。比如:从网络上下载一张图片:publicBitmapreturnBitmap(Stringurl){URLmyFileUrl=null;Bitmapbitmap=null;try{myFileUrl=newURL(url);}catch(MalformedURLExcep

系统 2019-08-29 23:03:28 2188

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android 自定义dialog 多选项对话框

最近做的launcher项目里一个显示对话框效果。好多朋友都问我要代码,所以今天抽了点时间把这段代码扣出来,分享给大家《转帖的朋友,请标明出处,尊重作者的劳动成果》。上图吧代码相对较多些,我就不一一阐述。项目里抠出来的,一些没必要的也都在里边了。使用作法如下publicclassMainActivityextendsActivityimplementsOnCorpusSelectedListener{publicCorpusSelectionDialogm

系统 2019-08-29 22:36:30 2188

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Android游戏开发示例——弹幕+战棋

下载地址(内含源码及完整项目工程):http://loon-simple.googlecode.com/files/barrage%2Bslg.7z有段时间没更新博客了,所以小弟特意一次准备了两个游戏示例发出。1、弹幕示例:这是一个非常简单的弹幕游戏示例,采用触屏方式控制,不过基础算法是共通的,以此扩充为完整的弹幕应该不难,在Android2.2的真机环境中,可以跑到FPS60或以上。(况且,LGame本身就提供有AVG模块,天然适合做弹幕)2、战棋示例:

系统 2019-08-29 22:22:30 2188

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Android Wifi

因为需要一直在弄网络的问题,今天看了一下Wifi的操作,经过整理,做出来了一个类,可能不全,但是个人感觉已经完全能够满足需要了,当然,里面的方法也有可能是错误的或者是不全的,这个类我没有进行完整的测试,只测试了其中的一些方法。其实操作Wifi也是很简单的,主要使用以下几个对象或变量:privateWifiManagerwifiManager;//声明管理对象OpenWifiprivateWifiInfowifiInfo;//Wifi信息privateLis

系统 2019-08-29 22:16:13 2188

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迈向Android的第一步 - 搭建Android开发环境

向往已久Android开发从今天开始起航了~1、准备工作:1.1、下载SDK:http://dl.google.com/android/android-sdk_r08-windows.zip1.2、下载开发环境ADTPlugin8.0.0:http://dl.google.com/android/ADT-8.0.0.zip2、解压缩SDK到任意目录3、安装Eclipse插件3.1、以本地站点的方式安装ADT-8.0.0.zip。3.2、配置SDK目录:Wi

系统 2019-08-29 22:15:42 2188