分支结构的应用场景迄今为止,我们写的Python代码都是一条一条语句顺序执行,这种结构的代码我们称之为顺序结构。然而仅有顺序结构并不能解决所有的问题,比如我们设计一个游戏,游戏第一关的通关条件是玩家获得1000分,那么在完成本局游戏后我们要根据玩家得到分数来决定究竟是进入第二关还是告诉玩家“GameOver”,这里就会产生两个分支,而且这两个分支只有一个会被执行,这就是程序中分支结构。类似的场景还有很多,给大家一分钟的时间,你应该可以想到至少5个以上这样的
系统 2019-09-27 17:49:23 1947
本文实例为大家分享了python傅里叶变换FFT绘制频谱图的具体代码,供大家参考,具体内容如下频谱图的横轴表示的是频率,纵轴表示的是振幅#coding=gbkimportnumpyasnpimportpandasaspdimportmatplotlib.pyplotasplt#依据快速傅里叶算法得到信号的频域deftest_fft():sampling_rate=8000#采样率fft_size=8000#FFT长度t=np.arange(0,1.0,1.
系统 2019-09-27 17:48:55 1947
python基础学习笔记(八)2013-04-2600:11虫师阅读(...)评论(...)编辑收藏创建自已对象就python非常核心的概念,事实上,python被称为面向对象语言,本章会介绍如何创建对象。以及面向对象的概念:继承、封装、多态。多态:可对不同类的对象使用同样的操作。封装:对外部世界隐藏对象的工作细节。继承:以普通的类为基础建立专门的类对象。多态面向对象程序设计最有趣的特性是多太,它是是让大多数人犯晕的特性。所以,先来介绍这个。多态意思是“有
系统 2019-09-27 17:48:52 1947
译:seleniumwebdriver(python)2013-06-1601:24虫师阅读(...)评论(...)编辑收藏如果翻译的很烂,原文档地址:http://docs.seleniumhq.org/docs/03_webdriver.jsp#firefox-driverseleniumwebdriver注:我们不断的更新这份文档,使这份文档更加正确和完善;这份文档相对来讲也是比较准确的。webdriver的简介硒2.0的主要新功能是集成的webdr
系统 2019-09-27 17:48:51 1947
先说说线程在多线程中,为了保证共享资源的正确性,我们常常会用到线程同步技术.将一些敏感操作变成原子操作,保证同一时刻多个线程中只有一个线程在执行这个原子操作。我最常用的是互斥锁,也称独占锁。其次还有读写锁,信号量,条件变量等。除此之外,我们在进程间通信时会用到信号,向某一个进程发送信号,该进程中设置信号处理函数,然后当该进程收到信号时,执行某些操作。其实在线程中,也可以接受信号,利用这种机制,我们也可以用来实现线程同步。更多信息见//www.jb51.ne
系统 2019-09-27 17:48:40 1947
在实验中需要自己构造单独的HTTP数据报文,而使用SOCK_STREAM进行发送数据包,需要进行完整的TCP交互。因此想使用原始套接字进行编程,直接构造数据包,并在IP层进行发送,即采用SOCK_RAW进行数据发送。使用SOCK_RAW的优势是,可以对数据包进行完整的修改,可以处理IP层上的所有数据包,对各字段进行修改,而不受UDP和TCP的限制。下面开始构造HTTP数据包,IP层和TCP层使用python的Impacket库,http内容自行填写。#!/
系统 2019-09-27 17:48:25 1947
因为GAE在国内访问不便,所以平时有一些小应用,我都会放在SAE上面,虽然SAE还有很多缺陷,但算是上手比较容易的一个了,最起码文档写的不错。开发SAE上的应用,我一般都用Flask,SAE预装了Flask,所以你可以直接用,但我们难免会用一些没有预装的库。如果是在以前,可能需要自己将package挨个copy到应用目录中,然后手动加载,现在嘛,不需要那么麻烦了,SAE有个非常不错的解决方案,见《安装依赖的第三方包》你可以使用saecloud来代替pip安
系统 2019-09-27 17:48:13 1947
如下所示:#x=['cba',"edf"]#y=[]#foriinx:#foriiini:##print(ii)#ifii=='':#pass#else:#y.append(ii)#print(y)#python清除列表中的空字符#list1=['122','2333','3444','','422','','','54','']#第一种方法会导致最后一个''没有被移除掉['122','2333','3444','422','54','']#forxinl
系统 2019-09-27 17:47:59 1947
效果展示规则介绍基于二维元胞自动机的生命游戏可视化实现规则:蓝色方块代表生命有颜色的方块代表生命,无颜色的方块代表死亡一个细胞周围有八个细胞,对于一个活细胞来说,如果它周围的八个细胞中:如果只有一个或没有一个是活的,那这个细胞就会死亡如果其中两个或者三个细胞是活的,那这个细胞就能维持生命如果超过3个细胞是活着的,那这个细胞就会因为过于拥挤而死亡对于一个死细胞来说,如果这个细胞周围如果有三个细胞存活,该将获得新生。附:所有规则都可以修改,种群初始密度也可以修
系统 2019-09-27 17:47:53 1947
1.服务端主程序:#encoding:utf-8importthreadingfromprocedure.socket_serverimportThreadingHttpServer,MainHandlerfromprocedure.processimportmq_respond_procedurefromloggerimportlog,logwffromconfimport(HOST,PORT,MQ_A_RECV_1,MQ_A_RECV_2,MQ_A_R
系统 2019-09-27 17:47:49 1947