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Python

python3 enum模块的应用实例详解

一、枚举与字典类型字典类型的缺点:1.值可变2.没有防止相同标签的功能枚举的特点:1.枚举类的值不可以被外界更改2.不能存在相同的标签,但允许不同标签存在相同的枚举值,即后者相当于前者的别名3.枚举值可以是任意类型4.枚举标签尽量用大写fromenumimportEnum#普通类classdict():green=1green=2red=3dict.red=4print(dict.red)>>>4classVIP(Enum):RED=1GREEN=2YEL

系统 2019-09-27 17:45:52 1798

Python

Python之序列化与反序列化(pickle模块与json模块)

在程序运行的过程中,所有的变量都是在内存中,比如定义一个dict1={“name”:“zhangsan”,“age”:20},我们对name属性进行修改,改"wangwu",但是一旦程序结束,变量所占用的内存就会被操作系统全部回收,如果没有把修改后的name存储到磁盘上,下次重新运行程序,属性name又会被初始化为"zhangsan"。这时候就会使用到序列化与反序列化,将序列化后的内容写入磁盘,这里会讲到pickle模块与json模块去实现序列化与反序列化

系统 2019-09-27 17:45:52 1798

Python

深入理解Python中各种方法的运作原理

方法在Python中是如何工作的方法就是一个函数,它作为一个类属性而存在,你可以用如下方式来声明、访问一个函数:>>>classPizza(object):...def__init__(self,size):...self.size=size...defget_size(self):...returnself.size...>>>Pizza.get_sizePython在告诉你,属性_get_size是类Pizza的一个未绑定方法。这是什么意思呢?很快我们

系统 2019-09-27 17:45:43 1798

Python

Python之配置文件处理

在平时的工程中,我们在构建工程时,常常需要用到配置文件,用来配置项目的一些信息,比如数据库,请求网址,文件夹,线程、进程数等信息,这样就可以方便我们通过修改配置文件中的参数来很好地完成整个项目的功能修改或开发。配置文件一般区别于Python代码,会单独存放在一个文件夹中,方便管理,常见的配置文件格式有.conf,.ini,.yaml等。本文使用Python中的configparser模块来处理conf、ini配置文件。首先需要安装configparser模

系统 2019-09-27 17:45:29 1798

Python

python3字符串操作总结

介绍Python常见的字符串处理方式字符串截取>>>s='hello'>>>s[0:3]'he'>>>s[:]#截取全部字符'hello'消除空格及特殊符号s.strip()#消除字符串s左右两边的空白字符(包括'\t','\n','\r','')s.strip('0')#消除字符串s左右两边的特殊字符(如'0'),字符串中间的'0'不会删除例如:>>>s='000hello00world000'>>>s.strip('0')'hello00world's

系统 2019-09-27 17:45:26 1798

Python

Python中decorator使用实例

在我以前介绍Python2.4特性的Blog中已经介绍过了decorator了,不过,那时是照猫画虎,现在再仔细描述一下它的使用。关于decorator的详细介绍在Python2.4中的What'snew中已经有介绍,大家可以看一下。如何调用decorator基本上调用decorator有两种形式第一种:复制代码代码如下:@Adeff():这种形式是decorator不带参数的写法。最终Python会处理为:复制代码代码如下:f=A(f)还可以扩展成:复制

系统 2019-09-27 17:38:31 1798

Python

详解在Python程序中解析并修改XML内容的方法

需求在实际应用中,需要对xml配置文件进行实时修改,1.增加、删除某些节点2.增加,删除,修改某个节点下的某些属性3.增加,删除,修改某些节点的文本使用xml文档实现思想使用ElementTree,先将文件读入,解析成树,之后,根据路径,可以定位到树的每个节点,再对节点进行修改,最后直接将其输出实现代码#!/usr/bin/python#-*-coding=utf-8-*-#author:wklken@yeah.net#date:2012-05-25#ve

系统 2019-09-27 17:37:47 1798

Python

深入浅析 C++ 调用 Python 模块

一般开发过游戏的都知道Lua和C++可以很好的结合在一起,取长补短,把Lua脚本当成类似动态链接库来使用,很好的利用了脚本开发的灵活性。而作为一门流行的通用型脚本语言Python,也是可以做到的。在一个C++应用程序中,我们可以用一组插件来实现一些具有统一接口的功能,一般插件都是使用动态链接库实现,如果插件的变化比较频繁,我们可以使用Python来代替动态链接库形式的插件(堪称文本形式的动态链接库),这样可以方便地根据需求的变化改写脚本代码,而不是必须重新

系统 2019-09-27 17:37:46 1798

Python

Python使用pygame模块编写俄罗斯方块游戏的代码实例

文章先介绍了关于俄罗斯方块游戏的几个术语。边框――由10*20个空格组成,方块就落在这里面。盒子――组成方块的其中小方块,是组成方块的基本单元。方块――从边框顶掉下的东西,游戏者可以翻转和改变位置。每个方块由4个盒子组成。形状――不同类型的方块。这里形状的名字被叫做T,S,Z,J,L,I,O。如下图所示:模版――用一个列表存放形状被翻转后的所有可能样式。全部存放在变量里,变量名字如S_SHAPE_TEMPLATEorJ_SHAPE_TEMPLATE着陆――

系统 2019-09-27 17:37:44 1798

编程技术

ESFramework介绍之(12)―― 基于Tcp连接池的

前面的两篇文章我们已经介绍了Tcp连接池和Tcp连接池管理器,并且引入了ITcpPool接口,这个接口可以将单个连接池和一组连接池统一起来,使它们有相同的外部使用方式。现在我们需要考虑的问题是,当消息分派器分派一个接收到的请求时,如果这个请求需要被FS上的某个功能插件处理,那么消息分派器是如何将这个消息分派到对应的FS上去的?回顾介绍消息分派器时画出的各消息组件联系图,我们非常自然的想到,创建一个消息处理器,这个消息处理器将请求消息通过Tcp连接池转发给对

系统 2019-08-29 23:48:14 1798