一、关于snakemq的官方介绍SnakeMQ的GitHub项目页:https://github.com/dsiroky/snakemq1.纯python实现,跨平台2.自动重连接3.可靠发送--可配置的消息方式与消息超时方式4.持久化/临时两种队列5.支持异步--poll()6.symmetrical--单个TCP连接可用于双工通讯7.多数据库支持--SQLite、MongoDB……8.brokerless-类似ZeroMQ的实现原理9.扩展模块:RPC
系统 2019-09-27 17:38:08 1929
实在不好意思,前一段我家老爷子住院做了个颈椎手术,最近他老人家身体好了(刚刚和母上逛公园去了),我也就闲下来了。很长时间没上博客,也没有读任何邮件,非常对不住大家,这两天我会补回来。——————————————————————————————————————————————————不过,这段时间小弟并非什么都没干,话说LGame的0.3.3正式版,已经到了整理下代码就能发的程度了,顺便传两张图。我对Java版也做了一些修正,比如小弟最近将ADT升级到2.0
系统 2019-08-29 23:43:22 1929
文中我们用flash绘制一幅好看的动画场景:碧海、蓝天、白云、一层一层的白色海浪涌过,洁白的海鸥展翅飞翔……先看完成效果:[1b]动画制作[/1b]一、按Ctrl+F8新建一个图形元件,命名为“云”。绘制如图1的云图。二、新建一个名为“光点”的影片剪辑元件,在第一帧绘制如图2的光点,在第四帧插入关键帧,改变一下光点的位置,在第六帧插入帧。三、新建一个名为“海”的图形元件,绘制如图3的大海图案。四、新建一个名为“海1”的图形元件,把刚才建的“海”元件拖放到场
系统 2019-08-29 23:35:40 1929
在介绍Servlet之前需要先了解TomcatTomcat也是使用java语言开发的应用服务器.首先对Tomcat的目录结构做下了解。在WEB服务器上面主要配置conf文件夹下面的文件,如:server.xml在TOMCAT中,一个Server代表整个容器。Tomcat提供了一个默认的接口(org.apache.catalina)的实现,用户很少修改这个实现。Service就是一个Service代表一个中间件,存在一个或多个Connectors绑定到Ser
系统 2019-08-29 23:25:48 1929
packagecom.langhua.line;importjava.awt.BasicStroke;importjava.awt.Color;importjava.awt.Font;importjava.io.FileOutputStream;importorg.jfree.chart.ChartFactory;importorg.jfree.chart.ChartUtilities;importorg.jfree.chart.JFreeChart;im
系统 2019-08-29 22:57:17 1929
Web服务有两层含义:1、是指封装成单个实体并发布到网络上的功能集合体;2、是指功能集合体被调用后所提供的服务。WebService是为其它应用提供数据和服务的应用逻辑单元,应用程序通过标准的Web协议和数据格式获得WebService,如HTTP、XML和SOAP等,每个WebService的实现是完全独立的。简单地讲,Web服务是一个URL资源,客户端可以通过编程方式请求得到它的服务,而不需要知道所请求的服务是怎样实现的,这一点与传统的分布式组件对象模
系统 2019-08-29 22:55:42 1929
6.4ASP.NET2.0新特性由于PetShop4.0是基于.NETFramework2.0平台开发的电子商务系统,因而它在表示层也引入了许多ASP.NET2.0的新特性,例如MemberShip、Profile、MasterPage、登录控件等特性。接下来,我将结合PetShop4.0的设计分别介绍它们的实现。6.4.1Profile特性Profile提供的功能是针对用户的个性化服务。在ASP.NET1.x版本时,我们可以利用Session、Cooki
系统 2019-08-29 22:26:38 1929
过前段时间学习,我们掌握了鼠绘的一些初步知识,今天我们来综合一下画幅风景画之海滩。学习目的和要点:通过画“海滩”,进一步掌握不同工具的使用,灵活应用任意变形工具、使用Flash软件的滤镜功能、充分利用颜色的填充和渐变、掌握引导线使用和帧帧动画,并用我们前段时间掌握的技巧来组合一幅风景画。现在我们打开软件,绘制“海滩”。新建FLASH文档。保存为“风景画”,设置文档大小为650*400,背景色浅色,其它默认。本动画分为几个元件制作背景、云层、海鸥、椰树、帆船
系统 2019-08-29 22:23:45 1929
.NETFramework提供了一系列同步基元来控制线程交互并避免争用条件。这可大致分为三个类别:锁定、通知和联锁操作。上述类别的定义并非是绝对的:有些同步机制具有多个类别的特征;一次释放一个线程的事件从功能上来说类似于锁;任何锁的释放都可看作一个信号;而联锁操作可用于构造锁。但是,这些类别仍然是有用的。记住线程同步是协作这一点非常重要。只要有一个线程避开同步机制直接访问受保护的资源,该同步机制就不是有效的。本概述包含以下几节:锁定通知轻量同步类型Spin
系统 2019-08-29 22:23:02 1929
ProgrammingandHeuristicEvaluationThisexercisehastwoparts:Aprogrammingpart,inwhichyouwillcreateaVisualBasicformthatrespondstotheuser'sactionsratherthanmerelydisplayinginformationAHeuristicEvaluationpart,inwhichyouwillusetheheuristi
系统 2019-08-29 21:57:59 1929