绝大多数情况下,遍历一个集合都是为了对元素应用某个动作或是进行筛选。如果看过本文的第二部分,你应该还记得有内建函数map和filter提供了这些功能,但Python仍然为这些操作提供了语言级的支持。(x+1forxinlst)#生成器表达式,返回迭代器。外部的括号可在用于参数时省略。[x+1forxinlst]#列表解析,返回list如你所见,生成器表达式和列表解析(注:这里的翻译有很多种,比如列表展开、列表推导等等,指的是同一个意思)的区别很小,所以人们
系统 2019-09-27 17:38:27 1791
hasattr(object,name)作用:判断对象object是否包含名为name的特性(hasattr是通过调用getattr(ojbect,name)是否抛出异常来实现的)。示例:>>>hasattr(list,'append')True>>>hasattr(list,'add')Falsegetattr(object,name,default):作用:返回object的名称为name的属性的属性值,如果属性name存在,则直接返回其属性值;如果属
系统 2019-09-27 17:38:20 1791
本文介绍如果使用python汇总常用的图表,与Excel的点选操作相比,用python绘制图表显得比较比较繁琐,尤其提现在对原始数据的处理上。但两者在绘制图表过程中的思路大致相同,Excel中能完成的工作python大多也能做到。为了更清晰的说明使用python绘制图表的过程,我们在汇总图表的代码中进行注解,说明每一行代码的具体作用。并在文章的最后给出了自定义字体和图表配色的对应表。准备工作importnumpyasnpimportpandasaspd#导
系统 2019-09-27 17:38:09 1791
以下函数列出某个目录下(包括子目录)所有文件,本随笔重点不在于递归函数的实现,这是一个很简单的递归,重点在于熟悉Python库os以及os.path一些函数的功能和用法。1.os.listdir(path):列出path下所有内容(包括文件和目录,不包括.和..)2.os.path.join(path1,path2,path3...):拼接目录,例如将'home','test'拼接成'home/test/'3.os.path.isdir(path):判断p
系统 2019-09-27 17:38:04 1791
本文介绍了Python对于线程的支持,包括“学会”多线程编程需要掌握的基础以及Python两个线程标准库的完整介绍及使用示例。注意:本文基于Python2.4完成,;如果看到不明白的词汇请记得百度谷歌或维基,whatever。1.线程基础1.1.线程状态线程有5种状态,状态转换的过程如下图所示:1.2.线程同步(锁)多线程的优势在于可以同时运行多个任务(至少感觉起来是这样)。但是当线程需要共享数据时,可能存在数据不同步的问题。考虑这样一种情况:一个列表里所
系统 2019-09-27 17:38:03 1791
Python语言简洁明了,可以用较少的代码实现同样的功能。这其中Python的四个内置数据类型功不可没,他们即是list,tuple,dict,set。这里对他们进行一个简明的总结。List字面意思就是一个集合,在Python中List中的元素用中括号[]来表示,可以这样定义一个List:L=[12,'China',19.998]可以看到并不要求元素的类型都是一样的。当然也可以定义一个空的List:L=[]Python中的List是有序的,所以要访问Lis
系统 2019-09-27 17:37:43 1791
目前python提供了几种多线程实现方式thread,threading,multithreading,其中thread模块比较底层,而threading模块是对thread做了一些包装,可以更加方便的被使用。面向对象技术简介类(Class):用来描述具有相同的属性和方法的对象的集合。它定义了该集合中每个对象所共有的属性和方法。对象是类的实例。类变量:类变量在整个实例化的对象中是公用的。类变量定义在类中且在函数体之外。类变量通常不作为实例变量使用。数据成员
系统 2019-09-27 17:37:38 1791
一、安装mod_wsgi3.4:./configure--with-apxs=/Users/levin/dev/apache2.2.27/bin/apxs--with-python=/usr/bin/pythonmakemakeinstall编辑httpd.conf使Apache导入模块mod_wsgi.so以及引入vhost配置文件:LoadModulewsgi_modulemodules/mod_wsgi.soIncludeconf/extra/htt
系统 2019-09-27 17:37:36 1791
Event机制作为重头戏,在ActionScript3.0中加强了很多。更加统一、易用、标准、灵活。ActionScript2.0中有众多的事件实现机制:[1b]回顾和比较[/1b]AS1.0玩家最爱用onClipEvent(),on(),又方便又直接。缺点在于逻辑分散到了各个舞台元件中,难以管理和维护。更加别说代码重用了。别跟俺说可以Copy,Paste,这不叫重用,这叫低级。AS2.0中,增加了一些事件处理机制:1.回调函数:onLoad,onComp
系统 2019-08-29 23:53:44 1791
Linux的initrd技术是一个非常普遍使用的机制,linux2.6内核的initrd的文件格式由原来的文件系统镜像文件转变成了cpio格式,变化不仅反映在文件格式上,linux内核对这两种格式的initrd的处理有着截然的不同。本文首先介绍了什么是initrd技术,然后分别介绍了Linux2.4内核和2.6内核的initrd的处理流程。最后通过对Linux2.6内核的initrd处理部分代码的分析,使读者可以对initrd技术有一个全面的认识。为了更好
系统 2019-08-29 23:52:14 1791