Python的一个备份程序这是一个备份脚本。路径请自行更换。这是一个备份脚本,按照当前日期分目录,以时间作为文件名,并且可以在文件名加入备注信息.以zip方式作为压缩方式,有特殊需求可以更改.实例代码:#!/usr/bin/python#coding=utf-8#这是一个备份脚本,按照当前日期分目录,以时间作为文件名,并且可以在文件名加入备注信息.#以zip方式作为压缩方式,有特殊需求可以更改.importosimporttimesource=['/hom
系统 2019-09-27 17:38:29 2146
绝大多数情况下,遍历一个集合都是为了对元素应用某个动作或是进行筛选。如果看过本文的第二部分,你应该还记得有内建函数map和filter提供了这些功能,但Python仍然为这些操作提供了语言级的支持。(x+1forxinlst)#生成器表达式,返回迭代器。外部的括号可在用于参数时省略。[x+1forxinlst]#列表解析,返回list如你所见,生成器表达式和列表解析(注:这里的翻译有很多种,比如列表展开、列表推导等等,指的是同一个意思)的区别很小,所以人们
系统 2019-09-27 17:38:27 2146
Event机制作为重头戏,在ActionScript3.0中加强了很多。更加统一、易用、标准、灵活。ActionScript2.0中有众多的事件实现机制:[1b]回顾和比较[/1b]AS1.0玩家最爱用onClipEvent(),on(),又方便又直接。缺点在于逻辑分散到了各个舞台元件中,难以管理和维护。更加别说代码重用了。别跟俺说可以Copy,Paste,这不叫重用,这叫低级。AS2.0中,增加了一些事件处理机制:1.回调函数:onLoad,onComp
系统 2019-08-29 23:53:44 2146
本节介绍开发者在使用缓存的时候,常用的方法。每个方法在实际开发中都可以找到对应的用处,会有代码示例。分两个部分介绍,第一个部分包括下面的一些用法:向缓存添加数据,Add方法,如何向缓存中添加数据,设置过期,设置优先级。从缓存中删除数据,Remove方法从缓存中获取数据,GetData方法清空缓存,Flush方法第二部分介绍缓存的加载。1.1向缓存中添加数据需要缓存的数据,在创建和传输的时候都是很消耗性能的。例如,一个零售商的应用系统,一些列产品数据需要从数
系统 2019-08-29 23:29:28 2146
一个经常让开发人员疑惑的问题是母版页是如何处理相对路径的。如果你使用的是静态文字,这一问题不会困扰你。不过,如果你加入了
标签或者指向其他资源的HTML标签,问题就可能发生。当你把母版页和内容页放在不同的目录时,问题就发生了。把母版页和内容页分放到不同的目录,这是大型网站推荐使用的最佳实践。实际上,微软建议你在专门的文件夹里保存所有的母版页。不过,如果你不够小心,使用相对路径时会带来问题。例如,假设你把母版页放在一个叫做MasterPages的子文
系统 2019-08-29 23:28:09 2146
输出最长的配对序列,brackets—括号忘了当时怎么讨论的了,总之用栈来存储序列的对应的标号,标号差值与序列的长度相关,然后从small到big输出,只知道当时很纠结#include#include#include#include#definemaxn100000chartarget[maxn+10];intstack[ma
系统 2019-08-29 22:28:12 2146
好久没有写正经的文章了,这次打算写个打气球的文章,分为几部分写,其实是想写细点,其中很多方法,会扩展开讲.具体的提纲为以下:1,瞄准镜的产生(类似attachMovie在AS3中该如何表现?)2,飞翔的气球(怎么飞?随机飞,随机速度又怎么表现?该如何记时?)3,打气球(怎么算打中?打中后,气球爆炸怎么表现?声音呢?)4,给我个计数器(计算打中的,飞走的,甚至击中概率)5,成与败(怎么算胜利?怎么算失败?如何表现)6,完善(结尾)1,瞄准镜的产生(类似att
系统 2019-08-29 22:23:40 2146
1publicstaticstringGetControlValueFromRequest(stringcontrolId)2{3if(controlId==null)4thrownewArgumentNullException("controlId");5stringrequestValue=null;6HttpRequestreq=HttpContext.Current.Request;7stringeventTarget=req.Form["__EV
系统 2019-08-29 22:18:39 2146
设计启动屏幕*********************************************************版权声明:此文章是本人正在撰写之.NET4.0著作中的一部分,出于技术共享与交流目的而发布,作者金旭亮拥有全部版权。任何人及机构不得将其用于商业用途,如收费培训及出版同类技术书籍,有这方面需求的个人及培训机构请与本人直接联系。本人联系方式:JinXuLiang@bit.edu.cn北京理工大学计算机学院100081更多技术与学习资源
系统 2019-08-29 22:14:01 2146
ApacheLicence2.0ApacheLicence是著名的非盈利开源组织Apache采用的协议。该协议和BSD类似,同样鼓励代码共享和尊重原作者的著作权,同样允许代码修改,再发布(作为开源或商业软件)。需要满足的条件也和BSD类似:需要给代码的用户一份ApacheLicence如果你修改了代码,需要在被修改的文件中说明。在延伸的代码中(修改和有源代码衍生的代码中)需要带有原来代码中的协议,商标,专利声明和其他原来作者规定需要包含的说明。如果再发布的
系统 2019-08-12 09:27:33 2146