Himi原创,欢迎转载,转载请在明显处注明!谢谢。原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/01/19/6153396.aspx今天群里一哥哥说急需关于物理游戏方面的资料,so~下午就随手写了一个简单的圆形自由落体Demo,正好一起分享给大家学习下吧;先大概说一下,之前的文章中,给大家介绍过重力传感器,那么和今天要说的重力系统,其实是一样的!在重力传感器中,虽然我也实现了一个圆形会根据手机反转的
系统 2019-08-29 22:20:32 2017
ShapeDrawable比较简单,用来定义一个基本几何图形,XML的根元素是下面定义三个shape资源my_shape_1.xml
系统 2019-08-29 23:48:44 2016
注:本文翻译自Google官方的AndroidDevelopersTraining文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好。原文链接:http://developer.android.com/training/connect-devices-wirelessly/nsd.html将网络服务搜索(NSD)添加至你的应用允许你的用户识别在本地网络的其它设备,这些设备提供了你的应用所需要的服务。这一特性对很多P2P类应用非常有用,如:
系统 2019-08-12 01:55:02 2016
2011.09.21———android动态壁纸开发参考:http://www.ophonesdn.com/article/show/278resources/articles/live-wallpapers.html自己做了一个非常简单的只是想了解过程源码见附件步骤如下:1、新建一个Android工程然后进入工程的/res/文件夹,删除layout这个文件夹,当然里面的main.xml也会被删除的,对于LiveWallpaper来说传统的布局文件是不需要
系统 2019-08-29 22:30:11 2015
AVD是AndroidVirtualDevice的简称,既Android虚拟设备,其实就是一个模拟器。在Android1.5后的开发中,必须创建一个AVD,每个AVD都模拟了一台设备,这个设备有自己的内核,系统图像,数据分区,SD,分辨率等,这些配置都可在创建时选择。第一步:在cmd命令窗口下输入:androidlisttarget或者androidlisttargets,如下图:第二步:创建AVD,格式为:andr
系统 2019-08-29 22:00:11 2015
本章节翻译自《Beginning-Android-4-Application-Development》,如有翻译不当的地方,敬请指出。原书购买地址http://www.amazon.com/Beginning-Android-4-Application-Development/dp/1118199545/到目前为止,想必大家已经都熟悉使用Toast去给用户显示信息了。尽管使用Toast很方便,但是Toast显示的通知并不是永久存储的。它只在屏幕上显示一小段
系统 2019-08-29 22:53:59 2014
packagecom.easyway.android.diaglog;importandroid.app.Activity;importandroid.app.AlertDialog;importandroid.app.AlertDialog.Builder;importandroid.app.Dialog;importandroid.content.DialogInterface;importandroid.content.DialogInterface
系统 2019-08-12 09:30:12 2013
注:本文翻译自Google官方的AndroidDevelopersTraining文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好。原文链接:http://developer.android.com/training/secure-file-sharing/index.html一个应用经常需要向其他应用发送一个甚至多个文件。例如,一个图库可能需要向图片编辑器提供多个文件,或者一个文件管理器可能希望能够允许用户在外部存储的不同区域之间复制
系统 2019-08-12 01:53:21 2013
本文主要讲解下AsyncTask的使用以及Handler的应用首先,我们得明确下一个概念,什么是UI线程。顾名思义,ui线程就是管理着用户界面的那个线程!android的ui线程操作并不是安全的,并且和用户直接进行界面交互的操作都必须在ui线程中进行才可以。这种模式叫做单线程模式。我们在单线程模式下编程一定要注意:不要阻塞ui线程、确保只在ui线程中访问ui组件当我们要执行一个复杂耗时的算法并且最终要将计算结果反映到ui上时,我们会发现,我们根本没办法同时
系统 2019-08-12 09:30:09 2012
界面如下:实现如下:packagecom.easyway.titlebar;importandroid.app.Activity;importandroid.app.AlertDialog;importandroid.app.AlertDialog.Builder;importandroid.app.Dialog;importandroid.content.DialogInterface;importandroid.content.DialogInterf
系统 2019-08-12 09:30:10 2011
注:本文翻译自Google官方的AndroidDevelopersTraining文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好。原文链接:http://developer.android.com/training/location/location-testing.html样例代码:LocationProvider.zip要测试一个使用定位服务的地点认知应用,你不需要将你的设备从一个地方移动到另一个地方来生成数据。你可以将定位服务放
系统 2019-08-12 01:54:42 2011
AndroidTTS学习——保存对你的喜欢分类:GoogleAndroidAndroidTTS2010-08-1410:181100人阅读评论(4)收藏举报一.简单介绍在上一篇里http://blog.csdn.net/ichliebephone/archive/2010/08/13/5810370.aspx我们介绍了TTS提供的接口OnUtteranceCompletedListener的使用,这个接口的作用是监听语音片段的朗读,并在语音片段朗读结束后调
系统 2019-08-29 23:53:04 2010
应用程序窗口小部件AppWidgets应用程序窗口小部件(Widget)是微小的应用程序视图,可以被嵌入到其它应用程序中(比如桌面)并接收周期性的更新。你可以通过一个AppWidgetprovider来发布一个Widget。可以容纳其它AppWidget的应用程序组件被称为AppWidget宿主。下面的截屏显示了一个音乐AppWidget。这篇文章描述了如何使用AppWidgetProvider发布一个AppWidget。基础知识TheBasics为了创建
系统 2019-08-29 22:08:23 2010
Himi原创,转载请注明!谢谢。原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/01/04/6116089.aspx之前在【Android2D游戏开发之四】中我给大家介绍了一张13帧的png的图,利用设置可视区域的方式来实现动画效果,但是这些属于我们自己来实现动画的方式,其实Android给我们的有两类自定义动画方式:第一类:FrameByFrame帧动画(不推荐游戏开发中使用)所谓帧动画,就是顺序播
系统 2019-08-29 22:27:11 2009
通过电脑摄像头识别事先指定的模板图像,实时跟踪模板图像的移动【用灰色矩形框标识】ps:一开始以为必须使用OpenCVManager,可是这样会导致还需要用户去额外安装一个apk,造成用户体验很差,后来在网上找到一些牛人说的方法,实现了可以不用安装OpenCVManager,直接加载其需要的静态库,从而优化了用户体验。效果如图所示:Android+OpenCV摄像头实时识别模板图像并跟踪
系统 2019-08-12 01:32:51 2009