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Android播放声音MediaPlayer类详细介绍

MediaPlayer类可用于控制音频/视频文件或流的播放。关于如何使用这个类的方法还可以阅读VideoView类的文档。1.状态图对播放音频/视频文件和流的控制是通过一个状态机来管理的。下图显示一个MediaPlayer对象被支持的播放控制操作驱动的生命周期和状态。椭圆代表MediaPlayer对象可能驻留的状态。弧线表示驱动MediaPlayer在各个状态之间迁移的播放控制操作。这里有两种类型的弧线。由一个箭头开始的弧代表同步的方法调用,而以双箭头开头

系统 2019-08-29 22:32:22 2447

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Android 带清除功能的输入框控件ClearEditText,

转载请注明出处http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/11066685今天给大家带来一个很实用的小控件ClearEditText,就是在Android系统的输入框右边加入一个小图标,点击小图标可以清除输入框里面的内容,IOS上面直接设置某个属性就可以实现这一功能,但是Android原生EditText不具备此功能,所以要想实现这一功能我们需要重写EditText,接下来就带大家来实现这一小小的功能我们知

系统 2019-08-12 09:29:40 2447

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活用Android的Message Queue(1)

1.MessageQueue的角色l在你的Android程序里,新创建一个线程,或称线程(Thread)时,并不会自动建立其MessageLoop。lAndroid里并没有Global的MessageQueue数据结构,例如,不同APK里的对象不能透过MassageQueue来交换消息(Message)。l一个线程可以创建一个Looper对象,由它来管理此线程里的MessageQueue。l你可以创建Handler对象来与Looper沟通,以便push新消

系统 2019-08-29 23:07:31 2446

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android ActionBar与Menu - 2 - email中ActionB

androidActionBar与Menu-1-apidemos学习androidActionBar与Menu-2-email中ActionBar分析这里以Email为例,简单分析一下ActionBar在实际中的应用上面是在模拟器上登录原生Email的截图这里说一下所谓的原生:原生不是指大家买来手机之后没有修改过任何内容,软件本身的样子。也不是指google的各种亲儿子本身的样子,因为无论是前者还是后者,最起码都是要经过优化和修复bug的,不是亲儿子那就很

系统 2019-08-29 22:45:39 2446

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Android 仿Iphone文件夹分裂效果

虽然不知道Iphone是怎么实现这个分裂效果。不过我用自己的思路弄了个,大致上还可以用。先上图接下来说说思路吧。做过launcher的朋友也许知道android的Launcher上也有文件夹这个东西。但是效果和Iphone比相差太远。上个思路图(侧图):4其实就是Launcher的workplace显示的view当我点击文件夹之后才会显示3文件夹的view。我的做法也就是加了1和2两个遮罩层的view。动作流程:先在处理文件夹的点击事件,在显示3(文件夹)

系统 2019-08-29 22:36:31 2446

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Android游戏开发示例——弹幕+战棋

下载地址(内含源码及完整项目工程):http://loon-simple.googlecode.com/files/barrage%2Bslg.7z有段时间没更新博客了,所以小弟特意一次准备了两个游戏示例发出。1、弹幕示例:这是一个非常简单的弹幕游戏示例,采用触屏方式控制,不过基础算法是共通的,以此扩充为完整的弹幕应该不难,在Android2.2的真机环境中,可以跑到FPS60或以上。(况且,LGame本身就提供有AVG模块,天然适合做弹幕)2、战棋示例:

系统 2019-08-29 22:22:30 2446

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Android自定义组合控件

目标:实现textview和ImageButton组合,可以通过Xml设置自定义控件的属性。1.控件布局:以Linearlayout为根布局,一个TextView,一个ImageButton。 系统 2019-08-29 22:07:50 2446

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详解 Android 的 Activity 组件

本文详细介绍了Android应用编程中Activity的生命周期、通信方式和IntentFilter等内容,并提供了一些日常开发中经常用到的关于Activity的技巧和方法。通过本文,你可以进一步了接Android中Activity的运作方式。Activity的生命周期和J2ME的MIDlet一样,在android中,Activity的生命周期交给系统统一管理。与MIDlet不同的是安装在android中的所有的Activity都是平等的。Activity

系统 2019-08-12 09:30:20 2446

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Android开发之数据保存技术(一)

Android开发之数据保存技术(一)/**Android开发之数据保存技术(一)*北京Android俱乐部群:167839253*Createdon:2011-8-17*Author:blueeagle*Email:liujiaxiang@gmail.com*/本文主要讲解Android开发的数据保存技术。Android的数据保存技术主要有preference,本地文件,SQLite轻量级数据库,和ContentProvider。本文只要讲SQLite和

系统 2019-08-29 22:28:19 2445

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如何构建Android 1.5系统映像

请先参考如何取得Android源代码一文,通过repo来取得当前最新的android主线代码(或者拿名为android-SDK-1.5_r1的tag也无妨)。1、HostOS编译环境准备在取得android源代码和编译内核的过程中,我们已经至少安装了cURL、git-core、ncurses-dev、build-essential等软件包(Python2.5已经捆绑在Ubuntu8.04中),不过这还不够,要完成Android代码树的编译,我们还需要fle

系统 2019-08-29 22:12:39 2445

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【Android Developers Training】 75. 使用NSD

注:本文翻译自Google官方的AndroidDevelopersTraining文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好。原文链接:http://developer.android.com/training/connect-devices-wirelessly/nsd.html将网络服务搜索(NSD)添加至你的应用允许你的用户识别在本地网络的其它设备,这些设备提供了你的应用所需要的服务。这一特性对很多P2P类应用非常有用,如:

系统 2019-08-12 01:55:02 2445

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Android程序开机启动&&监听情景模式切换

要求:设置一个android应用程序开机启动一个服务,此服务用来监听情景模式的切换。首先要知道在android中开机启动程序是通过广播机制实现的,在android手机启动完成之后,系统会发送一个名叫android.intent.action.BOOT_COMPLETED的广播,所以我们只要在程序中接收这个广播,然后启动一个后台服务,就会实现程序一开机即启动。对于监听情景模式的切换,android手机跟其他手机不太一样,没有那些诸如会议模式、户外模式、自定义

系统 2019-08-29 23:18:21 2444

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Android IPC 通讯机制源码分析

Binder通信简介:linux系统中进程间通信的方式有:socket,namedpipe,messagequeque,signal,sharememory。Java系统中的进程间通信方式有socket,namedpipe等,Android应用程序理所当然可以应用JAVA的IPC机制实现进程间的通信,但我查看android的源码,在同一终端上的应用软件的通信几乎看不到这些IPC通信方式,取而代之的是Binder通信。google为什么要采用这种方式呢,这取

系统 2019-08-29 22:42:10 2444

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【Android游戏开发十六】Android Gesture之【触

Himi原创,欢迎转载,转载请在明显处注明!谢谢。原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/01/12/6130196.aspx本文补充:网上很多关于手势文章都说Android对手势的支持是从SDK1.6(也就是API4)才开始的,但是我用SDK1.5模拟器也能识别!。(本想测试下更低的SDK的支持效果,但是我没有SDK低于1.5版本的....我手机SDK2.2的--、),所以查了Api发现:a

系统 2019-08-29 22:20:25 2444